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第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》

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    第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》 (第3/3页)

,总成本大概花了十个亿左右,伺服器和带宽维护费用每天就起码花费数十万。

    高峰期月均运营成本花费就得有五千万元,投入产出严重失衡。

    企鹅高层看到《斗战神》这个项目单单是收回成本就遥遥无期,他们是非常焦急的。

    以《斗战神》当时的营收状况,光数亿研发成本就就很难收回,更别说还有上亿元的推广费用了。

    为了能够迅速收回成本,企鹅高层找到冯冀和杨琦,让他们强行加入氪金内容。

    冯冀和杨琦不同意这麽做,他们追求游戏品质与长期价值。

    而企鹅公司要求快速回报,至於玩家的游戏体验谁在乎?

    他们不能把这个项目搞定,别说公司高层的位置了,他们今年就得下台!

    冯冀当即就和投资人吵了起来,投资人直接放话:「可以不增加氪金项目,但是公司损失的钱你们得赔!」

    没办法,冯冀只能强行增加了氪金内容,游戏从此也失去了灵魂。

    斗战神也从无需氪金的良心游戏逐渐变为重度付费模式,导致核心玩家流失O

    玩家流失後,斗战神就形成了氪金到口碑下滑再到收入下降的恶性循环。

    热爱游戏的玩家被冯冀的操作气昏了头脑,他们集结了二十多个人,在冯冀上班的大楼下面天天堵着他。

    搞得冯冀每天下班都提心吊胆,害怕真的被围殴。

    MMORPG游戏需要高频内容更新,但冯冀的游戏制作团队太过追求精益求精。

    他们的更新速度根本赶不上玩家「肝」的速度,游戏内容被玩家迅速消耗完。

    後期为了维持运营,不得不加入大量枯燥日常任务和强制性社交玩法。

    之後的《斗战神》便一蹶不振,大概亏了八个多亿。

    是华夏游戏史上投入产出比最失衡的项目之一,巨额开发成本与後续盈利能力不匹配,最终沦为「企鹅头号失败产品。

    冯冀後来想尽办法,试图拯救一下口碑崩坏的斗战神,但是显然没用,玩家依然继续流失着。

    高层的压力和日渐流失的玩家让冯冀整个人天天都陷入了焦虑之中。

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