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第164章 游戏科学面临的困境

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    第164章 游戏科学面临的困境 (第1/3页)

    於是乎,今年六月,32岁的冯骥带着《斗战神》项目组的六名核心成员包括杨奇离开企鹅,创立了游戏科学。

    在大厂憋屈的混着,不如自己闯一条路。

    冯冀在鹏城租了个十平米的办公室,七个人挤在一起,连转个身都困难。

    新电脑根本买不起,只能用旧电脑勉强工作。

    如今几个月过去了,公司帐户就只有几万元了。

    冯冀现在连泡面都要挑最便宜的买,省下每一分钱投入游戏开发中。

    他已经连续几个月睡在办公室了,每天从地上起来就会有腰疼的情况。

    和他一起从企鹅出来的团队成员已经集体主动降薪好几次了。

    有人甚至主动提出不要工资,只要管饭就行。

    冯冀没画饼,但是有人相信他的梦想,自己画饼给自己吃。

    冯冀从地上爬起来,把睡觉的行头收拾好放到办公室的角落。

    走到放泡面箱子的地上,拿出一桶泡面。

    拆开泡面盖子放入调料冲入热水,冯冀闻到那个味道直接就想吐了。

    他已经整整吃了一个多月的泡面了。

    杨琦是第一个到公司的,他手里还拎着一瓶豆浆,这是给冯冀带的。

    现在的杨琦还不是日後华夏3A游戏美学奠基人之一。

    杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。

    初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。

    上大学後,杨琦就对游戏制作非常感兴趣,一心扑在游戏制作上。

    大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。

    如果再旷课的话连毕业证都拿不到,後来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此「游戏魂「觉醒。

    杨奇走出校园後成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。

    说好听点是「像达文西画鸡蛋一样重复」,说难听点就是美术流水工。

    而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认

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