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第164章 游戏科学面临的困境

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    第164章 游戏科学面临的困境 (第2/3页)

可,甚至被称为电子鸦片。

    杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。

    後来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发MMORPG《山海志ONLINE》担任原画主管。

    可是这个初创团队却因经验不足,项目「很快结束」,首次创业以失败告终。

    2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。

    负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯骥的。

    「游戏的开发软体的使用期限快到期了。」杨琦把豆浆放到了桌子上对着冯冀说道。

    冯冀呆呆看着眼前泡面桶,似乎没听见杨琦的话一样。

    「那就用盗版吧,反正开发《百将行》也用不到那麽多功能。」冯冀面无表情的说道。

    为了维持公司运转,冯冀不得不先开发商业手游《百将行》,这是一款对标《刀塔传奇》的换皮游戏。

    开发这款游戏让冯冀感觉就像是让摇滚歌手去唱口水歌,内心充满了矛盾。

    现在游戏开发人员严重不足,他白天做《百将行》,晚上研究3A游戏技术。

    他感觉整个人都快精神分裂了,一边做着自己鄙视的游戏,一边又不想放弃自己的游戏理想。

    「杨琦,你说《百将行》能成功吗?」冯冀忽然开口。

    「不知道,在我的职业生涯中,好像没做过什麽成功的项目。」杨琦回忆了一下自己的从业经历。

    「我们不是搞了一坨大的吗?」冯冀突然笑道。

    两人相视一笑,《斗战神》是他们心中的永远的痛。

    「冯冀,你说华夏为什麽不流行3A游戏呢?」杨琦好奇问道。

    他比较擅长游戏的画面和美术,游戏玩法这一块,冯冀比较拿手。

    「这个问题我也思考了很久,目前整个华夏的游戏市场两千多亿。」

    「手游现在是个风口,占比已经超过了百分之六十,端游百分之三十八。

    「可是主机游戏的玩家才百分之二,实在太小了。」

    「应该是华夏的玩家已深度习惯了免费游戏

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