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第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》

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    第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》 (第2/3页)

下班後熬夜学习,周末泡在图书馆。

    那种感觉让他好像又回到了高考前。

    游戏在冯冀心中是神圣的,在他的努力工作之下,他终於在两年左右的时间混到了这家公司的中层。

    公司给了一笔预算让他策划一款游戏,他的游戏策划书提交後,立马遭到了公司高层的拒绝。

    修改了几次,领导直接说:「你的策划方案玩家不能引导玩家付费。」

    冯冀当即就和领导吵了起来,他认为游戏首先得好玩,玩家才愿意花钱。

    不是像那种垃圾游戏一样一直骗玩家的钱。

    他无法忍受自己做内心深处不认同的游戏,愤然离职。

    冯冀发誓不会做一个只会骗玩家钱的游戏商人。

    离职後的冯冀在2008年加入企鹅的量子工作室,担任《斗战神》主策划。

    在量子工作室,他认识了游戏美术杨琦,两人做游戏的思路和方向都非常契合,从此成为至交好友。

    《斗战神》是西游题材游戏,冯骥负责世界观构建和玩法设计。

    杨琦负责美术和CG动画,角色和技能设计。

    他们的梦想是做一款真正有华夏文化内涵的游戏。

    斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。

    後来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。

    可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。

    《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。

    它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期CG制作就花费八百多万。

    一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传CG,单是这部分就耗资就是天文数字。

    2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。

    一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。

    但三个月後,游戏流水迅速下滑。

    研发宣发运营

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