第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》 (第2/3页)
下班後熬夜学习,周末泡在图书馆。
那种感觉让他好像又回到了高考前。
游戏在冯冀心中是神圣的,在他的努力工作之下,他终於在两年左右的时间混到了这家公司的中层。
公司给了一笔预算让他策划一款游戏,他的游戏策划书提交後,立马遭到了公司高层的拒绝。
修改了几次,领导直接说:「你的策划方案玩家不能引导玩家付费。」
冯冀当即就和领导吵了起来,他认为游戏首先得好玩,玩家才愿意花钱。
不是像那种垃圾游戏一样一直骗玩家的钱。
他无法忍受自己做内心深处不认同的游戏,愤然离职。
冯冀发誓不会做一个只会骗玩家钱的游戏商人。
离职後的冯冀在2008年加入企鹅的量子工作室,担任《斗战神》主策划。
在量子工作室,他认识了游戏美术杨琦,两人做游戏的思路和方向都非常契合,从此成为至交好友。
《斗战神》是西游题材游戏,冯骥负责世界观构建和玩法设计。
杨琦负责美术和CG动画,角色和技能设计。
他们的梦想是做一款真正有华夏文化内涵的游戏。
斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。
後来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。
可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。
《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。
它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期CG制作就花费八百多万。
一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传CG,单是这部分就耗资就是天文数字。
2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。
一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。
但三个月後,游戏流水迅速下滑。
研发宣发运营
(本章未完,请点击下一页继续阅读)