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第293章 哥们,去修一下保险丝

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    第293章 哥们,去修一下保险丝 (第2/3页)

面,他的确是个世不二出的奇才。

    工作间内。

    林立新与卡马克围在一台渲染机前。

    屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照着现实环境一比一复刻出来的。

    这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。

    只要将它糊在一个平面上,就可以在计算机中模拟出现实中的房间墙面。

    只不过受限於机能和解析度的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降采样几次。

    「换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光碟的容量还够,这部分不必要做的这麽极端————」

    林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。

    一旁,山姆越看眉头越皱。

    半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。

    「有件事我很好奇哈————这麽糊的画面————真的能吓到人吗?」

    刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。

    尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。

    可若是连这些静态的部分都只能做到这种程度————

    那殭屍怎麽办?

    「谁会被一坨马赛克吓到啊?」

    闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:「《神庙逃亡》。」

    「还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?它的画面同样并不算精良。」

    「但在紧张氛围的营造上,直到现在也无人能出其右。」

    虽然这只是他们当初做技术验证时随手捣鼓出来的街机作品,但在恐怖」这一点上,其实是有很多可以拿回来参考的地方的。

    「视觉冲击只是恐惧感的一个组成部分,但在此之外,心理恐怖和氛围营造同样也是占比极高的重中之重。」

    这也是他们需要一位游戏导演的重要原因之一。

    氛围营造,需要画面、场景设计风格、音乐、镜头等多方面的综合配合,缺一不可。

    「举例来说————」

    林立新伸出一根手指头,两只眼睛直勾勾地盯着山姆,跟他对视在一起。

    正当山姆等待着林立新发表什麽高论时,一只血肉模糊、看起来还流着汤的腐烂手掌忽然拍在他的肩膀上。

    「嗷!」

    山姆当即一蹦三尺高,像是身上爬了蟑螂似的

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