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第293章 哥们,去修一下保险丝 (第1/3页)
既然确定了采用的方案,那接下来的工作便要顺利许多。
这一整天,卡马克都在跟着特雷沃在宅子里逛。
目的很简单,就是把林立新想要设计的路线先给完整地逛个明白。
想要把这些东西怼进游戏,并没有那麽容易。
即便是采用图片的方式,他们也仍然需要先完整地将整个洋馆建模出来才行。
而面对这种需求,他们一同带过来的几台常规开发机就显得性能不足了。
为此,次日晌午,刚刚结束了摄制工作的小岛便带着新一批设备也赶来了丹佛。
这批设备是Micro—Nova那边特别定制的尖儿货,甚至比起之前给卢卡斯的那一批都还要更猛。
卡马克跟着山姆一起跑去调试设备了。
大厅里就剩下林立新和小岛两人。
作为一名游戏导演」,小岛很清楚林立新特意将自己叫来是为了什麽。
「固定机位?」
林立新简单将昨天定下的新渲染方案跟他讲述了一遍。
小岛便立马搞清楚了情况。
这种活儿其实他没少干。
别看过去的游戏都是2D的,但涉及到过场动画之类的地方,镜头安排其实都是他负责的。
「我明白了,让游戏更加电影化,强化代入感和沉浸感没错吧?」
小岛摆弄着手中的一台松下的VHS录像机,打量一番大厅里的陈设。
不多时,他便表情一喜,快步来到正面的楼梯前,将相机架好,仰视向缓台的方向。
随後又来到侧翼的走廊,同样挑选了一个合适的机位。
看样子他已经开始物色合适的位置了。
「林,想像一下,当玩家来到这个小房间时,咱们给他一个怼脸的特写视角————啧啧。」
小岛是个十足的摄影爱好者。
早在从事游戏行业之前,甚至是在小的时候,他就已经开始琢磨那些自制的小短片了0
现在来到了自己的舒适圈,他显得格外的兴奋。
林立新比量了一下他选择的机位,笑笑。
「的确是个很瘮人的角度。」
这就是3D化的好处了,很多镜头语言的表达都是2D环境下做不到的。
随着3D技术的逐渐进步,小岛在团队中的重要性也会越来越高。
对电影化叙事」这方
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