第142章 游戏的核心理念“战斗!爽!” (第3/3页)
家的那天。
而且随着游戏环境逐渐固化,游戏环境就会变得很恶劣。
不少人下班想玩游戏轻松一下,结果玩着玩着开始保护族谱和户口本了。
这种游戏环境下,排位模式玩的人越来越少,反而是大乱斗玩家一直在增多。
再到後来英雄联盟的客户端已经变成斗魂竞技场和云顶之弈的启动器了。
毕竟斗魂竞技场的战斗「爽」才是玩家想要玩的,而云顶的玩家又是另一批人了。
他们的年纪和意识玩峡谷已经玩不动了。
一边刷着手机一边下着自走棋反而是这些逐渐上了年纪的最爱。
不过英雄联盟对游戏电竞的发展做出的贡献还是相当大的。
逐渐火热的电竞比赛也是越办越如火如茶。
李洲也是有计划准备在年底拿到收益後,收购一家LPL俱乐部。
想振兴国内的电子竞技李洲还没想那麽远,不确定性太大,反而是战队的GG效应非常好。
前世的B站,李宁,京东,微博都纷纷入场。
主要原因就是虽然有很多玩家不玩游戏了,但是他们很喜欢看比赛。
这些人年轻的都是未来潜在消费能力,到时候收购一家俱乐部,直接以李洲的公司直接命名。
这样能在年轻的群体中迅速打开知名度,能精准的找到自己想要的客户。
而《行侠仗义五千年》可以迅速在找到宣发方面的突破口。
到时候吸引到这些玩家享受肉鸽的战斗爽,那麽这个手游项目也可以说是基本成功了。
李洲边想边写下计划书,核心「战斗!爽!」,不能逼氪玩家,要给免费玩家可以和顶级玩家较量的一些途径。
游戏的技能系统的设计,李洲也结合了一些後世比较经典的设计元素。
要让玩家看到自己的角色技能疯狂秒怪的爽感加倍。
难度方面不能太高,关卡的通关难度也考虑一些选择技能的策略性和操作性。
当然,为氪金玩家准备「爽!一直爽!」的氪金内容也要跟上。
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