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第142章 游戏的核心理念“战斗!爽!”

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    第142章 游戏的核心理念“战斗!爽!” (第2/3页)

题,这些因素共同导致了许多玩家,尤其是非重氪玩家的体验下滑。

    玩家玩游戏挫败感强,付出与回报不成正比,最後只会脱坑寻找新的同类游戏代餐。

    李洲打算重新优化这类肉鸽游戏的玩法。

    首先就是游戏的体验核心内容就是「战斗,爽!」

    有些游戏的入门难度高,刚开始缺乏正向反馈,比如魂系游戏。

    宫崎英高老先生深谙此道,他的游戏理念大部分制作人都难以模仿。

    一开始刚入坑的玩家会痛骂游戏制作方,但是一旦适应了游戏的节奏、熟练度上来之後。

    这些玩家会纷纷变成宫崎英高的拥趸,游戏理念也会奉为圭臬。

    但後世随着时代的发展,生活节奏愈发快了,就连游戏行业都慢慢出现了这种趋势。

    慢慢打怪升级的游戏除非战斗系统和内容做得非常优秀,否则已经很难吸引到玩家了。

    而且人都是喜欢下意识寻找舒适区的,不愿意学习新东西是大部分人的本能选择。

    特别是上了年纪的人,对舒适区的依赖与对未知的恐惧会让他们越来越讨厌学习新内容。

    比如经久不衰的游戏《传奇》就是一个典型,它衍生了诸多版本,而且玩家的付费率非常高。

    显然很多游戏厂商下意识的把这些人七零八零後遗忘了,殊不知他们中相当一部分事业和家庭都已经稳定。

    其中有钱有时间的人的数量相当惊人,贪玩蓝月版本传奇几十个亿的营收就说明了一切。

    而李洲熟悉的《地下城与勇士》也是其中的代表之一。

    从开服到後来,每年都说会凉凉,结果韩方那边集中资源做个大版本,回流的玩家就会相当多。

    而且他们有个习惯就是花了几千上万玩腻了然後又跑路了,过了一段时间又会回来。

    周而复始之下,为DNF的营收做出了巨大贡献。

    而且《地下城与勇士》发展趋势和《传奇》一样,已经变成九零後的传奇的模样了。

    至於《英雄联盟》,现在的它还是如日中天,不过也会有很难吸引新玩

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