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魔力值系统

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    魔力值系统 (第3/3页)

,当她升到5级后,她的额外魔力值将从4增加到9(因为她现在能施放3级法术),这时她的总魔力值从15增加到25。

    表2:额外魔力值

    -能施放的最高法术等级-

    Ⅳ:魔力值系统的变体:施法活力

    在施法活力系统中,施法者每天都拥有施展大量法术的潜力,但每次施法都会给施法者的健康和生命力带来负担,获取和引导魔法能量是一件非常危险并且劳累的事情,就像繁重的劳动或长时间努力工作一样消耗体力。

    这种魔力值系统的变体规则并不改变游戏人物准备法术、施法、回复魔力的方式,也不影响其他规则,但它规定游戏人物的魔力来自肉体,而非精神,这会对施法者的力量起到一定限制作用。

    当一个施法者的魔力值消耗到最大值的一半或更低时,他会进入疲乏状态。

    当一个施法者的魔力值消耗到最大值的四分之一或更低时,他会进入力竭状态。

    例如,1级时,牧师乔森拥有3点魔力值(该职业等级拥有2点,较高的感知使他获得1点额外魔力值)。他在战斗中对盟友使用了祝福术,花费1点魔力值,这不会对他造成任何负面影响,因为他的魔力值仍然高于最大值的一半。如果在战斗中,他又施放了神恩,又消耗了一点魔力值,他将变成疲乏状态。战斗结束后,他使用自发施法,对托达克使用治疗轻伤,用掉他最后一点魔力值,这时他不但用光了当天的法术,也使自己的身体进入力竭状态。

    现实疲劳:如果一个施法者受到其他效果的影响,进入疲乏或力竭状态,他将因此失去魔力值,变成疲乏状态会使他的魔力值降到最大值的一半,如果变成力竭状态,他的魔力值会降低到最大值的1/4。
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