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第284章 战斗细节 (第1/3页)
随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。
四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。
“晨总这个配队.很标准啊。”
“废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.”
“出发。”
楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。
《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。
得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2D的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。
所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。
又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。
特别是海水。
《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。
作为一款舰娘2D游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。
可最终看起来都很怪。
最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。
只不过,制作组把贴图玩出了花。
浪花拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水花,舰载机掉落的水花。
全都是单独绘制的。
而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。
不再是Q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。
克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些
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