第219章 轻社交还能促销? (第3/3页)
特定的进程点开启匹配。
匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。
在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。
但是可以通过一个圆形的“互动盘”,触发比如地图标点,拉着对方的角色往前走,挥手,等互动。
对于单机游戏玩家来说,这种轻社交是一种玩法,由于不能打字和语音,从根本上杜绝了“恶意辱骂”等负面情绪
大不了就是你觉得两个人玩不到一起,直接退出联机模式,继续回到自己的单人模式就行了。
这中间是无缝切换的。
而对于喜欢联机的“亲友”来说,他们往往会自己通过第三方语音来进行沟通。
这个模式在第二天的时候,很快就被主播们翻出来做节目效果,又由于联机模式只能付费解锁,所以哪怕第一天白嫖的玩家,在看完主播联机,介绍了这种“独特”的联机方式之后。
也会有冲动消费。
“所以.你是说,星辰利用了一套轻社交玩法,降低了玩家的社交门槛,利用联机系统吸引玩家付费?”
“你这不扯淡吗?单机玩家会为了联机付费?我不联机行不行?”
轻社交..功能付费
这些词汇从张光泰嘴里说出来,听着就那么别扭。
汪煦阳能成为硬合的老板,也不是纯靠人脉关系。
从盛达的传奇开始,他就在做游戏运营的工作,这么多年,国内哪一款游戏的成功,不是看数据、看流量、看转化率?
社交也能拉新?
可能确实能,但那是英雄联盟,王者荣耀,守望先锋这一类游戏该做的事情吧.
你一个剧情单机,搞社交?
还TM能成功?怎么听都觉得怪.
张光泰看着汪煦阳的表情,也只能硬着头皮继续往下说他的分析。
“老板,这不是我空口白话啊”
“很多媒体都有报道,说联机模式只是催化剂。”
“关键是,不知道从哪里开始传出的一个说法.说《终末生存指南》的联机匹配,会优先匹配星辰tap个人资料里性别为异性的玩家。”