第219章 轻社交还能促销? (第2/3页)
万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万而且还在快速增加..”
“等会..”
“那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?”
张光泰愣了一下。
不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万.
“是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.”
“而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。”
“昨天下午开始,B站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.”
在华夏,或者说在世界范围内。
一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变”
前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。
虽然
很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的
可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏
哪怕二游,走到顶端也要开联机。
为什么?
因为“没朋友”不等于“没社交”
《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。
玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。
“不能说话”的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。
《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。
例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。
这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏
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