第205章 台阶 (第3/3页)
需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。
在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有Reality开发经验的人,还从Reality公司,也就是真正开发Reality游戏引擎的母公司。
挖了一些“美国佬”回来,这其中就包含Reality引擎的主程.
是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭
而且对方的老婆是华夏人。
但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,花了大量的时间去研究,去和Reality公司的人沟通。
也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。
总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰Reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。
最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。
他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。
记住这个“Unity4.6”
要考。
“星辰游戏引擎武道会”本质上就是因为这个Unity4.6引起的.
由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。
而在《FGO》重制版上线之后。
石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。
之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。
虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..
这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。