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第205章 台阶

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    第205章 台阶 (第2/3页)



    一来,是他看张鸣心思也不在吃饭上,二来是他自己也还有事情。

    果不其然,心不在焉的张鸣也没有多劝。

    楚晨之所以着急回公司,是因为现在公司里还有一项“大事”正等着他回去。

    今天下午,是“星辰第一引擎武道会”的比赛日.

    可能你会觉得这个名字很抽象,没关系,楚晨也觉得很抽象,但这个比赛却是正二八百

    好吧,其实也谈不上非常正经的比赛。

    要想把“星辰第一引擎武道会”说清楚,首先要介绍一下,星辰游戏目前正在使用的三种引擎。

    其一,是Unity 5.0买断魔改版。

    这是Unity在2015年发布的版本,也是Unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。

    《终末战线》《终末战线:溯源》《FGO》三款游戏使用的,都是这个引擎。

    Unity 5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做Unity5.0的引擎优化工作。

    这二十人为了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。

    主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。

    除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。

    也可以叫他“真实”引擎。

    这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。

    也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了

    因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。

    目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。

    被楚晨挖过来的就有三十多人。

    其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰Reality引擎工作室。

    

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