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第129章 央视网

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    第129章 央视网 (第2/3页)

他流水“只有这个规模”,才有这么庞大的玩家基数。

    这就是一个先有蛋,还是先有鸡的问题,很难有一个明确的答案。

    反正楚晨最终对这个结果是很满意的。

    而且从这次《终末战线:溯源》的变现,以及1.1版本的讨论热度来看,规模效应确实在让《终末战线》这个IP变得越来越值钱。

    ~~~

    除了PVE玩家之外,本次新版本更新之后PVP也进入了新赛季。

    新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。

    比如M4小队的“M4 SOPMODII”,又比如德国枪娘“G36”,还有来自意大利的“贝内利M4”

    她们在剧情中虽然没有站C位,但也算混了个脸熟。

    除此之外,PVP模式还新增了羁绊延伸系统。

    比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。

    在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利M4”组成“枫叶羁绊”

    这些新出现的“混合羁绊”对于主玩PVP的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳”

    除此之外。

    新版本还带来了一个PVP“娱乐模式”

    【冬日模拟战线】

    在这个玩法中,棋盘会变成6X6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的PVP玩法一样。

    只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6X12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。

    在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次PVP,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面BUFF,速冻弹则可以加重BUFF。

    如何使用这三个道具,就成了PVP中的变数。

    这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。

    如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。

    如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

    ~~~

    在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

    

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