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第570章 新游戏

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    第570章 新游戏 (第1/3页)

    屏幕上播放着快速剪辑的玩法片段:

    蛋仔们在旋转的平台上互相推搡,在铺满弹跳床的地图里乱飞。

    在移动的障碍物间穿梭,场面混乱又欢乐,充满了不可预测的趣味性。

    “它的核心魅力在于两点:”代海涛强调。

    “第一,极致的欢乐与社交性。单局时间短(3-5分钟),胜负随机性强,过程充满意外和爆笑瞬间,极其适合好友开黑或快速匹配。”

    他的激光笔指向了屏幕上展示的一个简易编辑器界面。

    第二,“强大的UGC(用户生成内容)地图工坊系统!这是我们投入最大精力的部分。”

    他详细阐述了这个系统的强大之处:

    低门槛,高自由度:

    提供大量预设的机关模块(弹簧、风扇、传送门、移动平台、陷阱等)、地形组件和装饰素材。

    玩家通过简单的拖拽、拼接、参数设置,就能像搭积木一样创作出自己的闯关地图或对战擂台。

    物理引擎支撑:

    基于《镜像追缉》和《星渊》积累优化的物理引擎,确保玩家自制地图中的机关互动、碰撞反馈同样真实有趣,充满可能性。

    分享与游玩:

    玩家创作的地图可以一键发布到游戏内工坊广场,供其他玩家点赞、评论、游玩。

    系统会根据热度和质量进行推荐。

    官方扶持:

    计划定期举办创意地图大赛,设立奖励基金,激励创作者生态。

    “我们相信,”代海涛眼中闪烁着光芒,“UGC的力量将为这款游戏注入无穷的生命力,形成自生长的内容生态。它可能不是一款传统意义上的‘大作’,但它具有成为‘爆款’和‘长线运营之王’的所有潜质!”

    他顿了顿,目光转向陈默,带着由衷的钦佩:

    “这个项目的起源,要追溯到去年10月的一次双周例会。

    当时我们在讨论如何利用现有技术积累,快速孵化一个有潜力的轻型项目来拓宽用户基本盘。

    陈总在会上听完了我们的几个方向后,沉默了一会儿,然后说:‘为什么不做点纯粹快乐的?

    小孩子喜欢滚弹珠,喜欢碰碰车,喜欢在充气城堡里疯玩。

    把这种简单直接的物理碰撞乐趣,加上极致的可爱风格和几乎零门槛的地图创作,做成一个随时随地能来一局的派对游戏,会不会有市场?’”

    

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