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第569章 灵境互动的成绩单2

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    第569章 灵境互动的成绩单2 (第1/3页)

    营收能力:

    “Q4单季度流水达到惊人的14.8亿人民币,月均流水稳定在4亿以上。

    全年流水突破32亿!

    付费率稳定在18.5%,ARPPU(平均每付费用户收入)值Q4达到328元,持续领跑中重度手游品类。”

    柱状图上,代表Q2、Q3、Q4的蓝色柱子节节攀升,Q4的柱子几乎比Q1翻了一倍还多。

    生态粘性:

    “微信/手Q渠道引入的新用户占比达到65%,留存率高出其他渠道15个百分点以上。

    基于微信社交链的‘邀请作战’、‘师徒系统’等功能,用户裂变系数高达1:3.8,极大地降低了用户获取成本(CAC)。”

    电竞化进程:

    “在鹅厂电竞(TGA)的支持下,‘镜像追缉职业联赛(MCL)’首个赛季成功举办,总决赛单日独立观赛人数突破1800万,相关话题多次登上微博热搜前十。

    游戏内赛事系统活跃用户超千万。”

    屏幕上播放着一段总决赛现场人山人海、气氛火爆的短视频片段。

    任晨凌看着这些数据,脸上露出了满意的笑容,手指在桌面上轻轻点着。

    这些数字不仅兑现了他当初力主投资的判断,更远超IEG内部最乐观的预估。

    《镜像追缉》不仅站稳了脚跟,更是在鹅厂资源的催化下,真正成为了能与《王者荣耀》在细分领域分庭抗礼的顶流产品。

    徐振宇稍作停顿,激光笔移向下一组数据:

    《乱世群雄》——稳健的长青树:

    端手游协同:

    “端游版本于去年10月正式上线,凭借手游积累的庞大用户基础和品牌认知,首月新增用户超500万,端手游账号互通系统打通率超过85%。

    目前端游MAU(月活跃用户)稳定在800万以上。”

    营收贡献:

    “端游的加入,不仅没有分流手游用户,反而形成了强大的协同效应,带动手游老用户回流和付费提升。

    端游Q4贡献流水5.2亿,全年《乱世群雄》IP(手游+端游)总流水突破30亿!”

    生命周期:

    “作为一款运营超过三年的手游,月流水依然稳定在2亿以上,证明了其玩法和内容更新的强大生命力。

    端游的成功上线,为这个经典IP注入了第二春。”

    屏幕上展示了《乱世群雄》手游历年的流水曲线,在2

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