第二百一十五章 底蕴 (第2/3页)
泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。
前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。
为什么呢?
主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。
这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。
简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演IMC,没有传统主线,每章都是一个新场景。
每次开局过场动画结束以后。
都会发生一场精心设计过的阵营比赛。
每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同NPC陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。
内容还是很有意思的。
有很多用心且有创意的设计。
至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。
但在奇迹城。
完全可以运行。
毕竟未来领地根本不会缺流量。
齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。
再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。
这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。
冒险家可以通过一场场碎片化的战争。
从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。
比如说.
假如准备做星战系列秘境.
齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。
……
最后总结。
今天公布的更新。
是以续作衍生为主的。
上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。
但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。
他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。
此外尽快开拓领地。
为领地打造出第四秘境
以上项目起码得激活三个灵感结晶。
而齐霁目前只有两次灵海激活次数。
所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。
关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。
如何选开篇之作?
克系画风或魂味的世界。
当前有不少符合条件的选择。
比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。
当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。
老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。
有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。
有克系。
有魂味。
符合世界观。
又相对来说比较克制。
不如暗黑地牢这样相对小众。
又不至于如血源诅咒等经典神作般过于硬核扭曲晦涩。
这就是齐霁选择老头环作为该主秘境开篇之作的主要原因。
当然,齐霁需要推动领地完成新一轮的扩张,唯有夺取一座三阶黑暗地下城,才能为领地构筑全新的主秘境核心,而想要实现这个目标短时间内有一定的难度。
任何领地。
任何地下城。
最重要工作就是“建设”与“扩张”。
齐霁过去十天半个月的工作都集中在了内部建设之上。
他不仅耗费了大量时间优化秘境、制作全新的秘境内容,也消耗了领地大量资源完善基础设施、契约冒险家,采购图纸、材料,以及机甲之类秘境商品等。
正所谓磨刀不误砍柴工。
这段时间的努力与工作相当于勤修内功。
不过话又说回来,光对内使劲是不够的,领土扩张同样是头等大事。
二者相辅相成、互相促进,唯有形成良性循环,领地才能快速发展持续繁荣强大!
这段时间奇迹领并非风平浪静。
先后遭遇过四次比较有规模的入侵。
不过因为有主场优势,外加有足够的战略纵深,冒险家更是一个个如狼似虎,黑暗种并没能在过程中占到便宜。
虽然没有受到太大损失。
但齐霁依然不敢有任何轻敌大意的想法。
当前领地受到的主要威胁,正是西北方向的三阶黑暗领土“邪木之森”,而这次所遇到的对手与过去任何一个都完全不同。
此前的对手如幽暗城、雷鸣城、血嚎城。
这种一二阶小虾米在大森林里根本不值一提,犹如野草一样数量众多,且野火烧不尽、春风吹又生,也不会引起其他大势力的过多关注。
三阶是一个分水岭。
从三阶开始就算是真正的一方诸侯了。
永夜大森林每一个三阶势力都有靠山、有盟友、有相当深厚的历史与底蕴。
背后关系。
千丝万缕错综复杂。
有时候牵一发而动全身。
他们往往拥有十万级的人口以及战斗力,直接控制的疆域普遍能达到三五百里,而间接控制的疆域还要在这个基础上再翻一倍。
比如说。
幽暗城所在的幽暗山谷是雷鸣城的附庸。
雷鸣城所在的雷鸣沼泽、血嚎城所在的血嚎山谷又是邪木之森的附庸。
这座黑暗主城在直接控制的领土疆域内,有大约四座要塞或大型定居点,而统治力笼罩的范围内,有大大小小十几座一二阶本地下城。
其中。
二阶附属领地有四座。
也就是说除被齐霁领吞并的雷鸣城、血嚎城,还有两座附属的二阶黑暗地下城,只不过位于邪木之森的北面,所以并不与奇迹城直接接壤才没有落入齐霁手里。
由此可见。
邪木之森有多么庞大的势力。
邪木城有数量众多的三阶战力,领主更是强大的四阶单位,精锐部队至少有数万规模,对奇迹城来说是一个前所未见的庞然大物。
不过受限于领土法则的约束。
邪木之森要是跨区域进入奇迹领作战会付出很大的代价,奇迹城目前尽管在体量方面还远远比不上邪木之森,可如果是主场作战的话也完全无惧。
这也是为什么。
邪木城发起数次入侵。
齐霁既没有亲自出手、也没有发动怪物兵团,光靠动员冒险家就足以将他们打回去。
奇迹城现如今契约冒险家早已突破千人,光是三阶的强者就有数十名,主场作战优势太大,外来入侵者想要撼动谈何容易。
事实上。
冒险家们不仅顶住了几波攻击。
他们甚至发起了反扑,在邪木领南面的黑铁山脉外围,先后啃下了好几个
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