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第421章 指挥变革,更新展望

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    第421章 指挥变革,更新展望 (第3/3页)

点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

    这二者,辅助和法系都需要。

    一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

    镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

    因为不误伤队友的优先级,高于一切。

    表现效果上,扩散大于散矢。

    让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

    ……

    查看完最新收容的命魂数据信息。

    祁胜的视线转向更新内容。

    近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

    眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

    战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

    从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

    战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

    集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

    是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

    反观威压系统,就有点惨了。

    起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

    砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。

    所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

    论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

    但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

    它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

    当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。

    包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。

    逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。

    事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

    它是一种内在“特质”的极致外显。

    玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。

    它就是痛苦兄弟的老师:苦行。

    这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。

    但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。

    他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。

    后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。

    苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。

    让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。

    所以,威压系统的更新,接下来还会继续。

    这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。

    最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。

    再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。

    葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。

    剩下的收益,都还在玩家手里。

    等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。

    这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。

    抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。

    这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。

    药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家花祭力,抽祭力,毫无特色。

    以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。

    想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。

    让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。

    例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。

    可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。

    这种巅峰赐福可以设为时效性。

    等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。

    未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。

    例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。

    可以得到对应四神的各种赐福。

    可以是规则级增益,也可以是规则级力量。

    这样,玩家在面对特殊战斗时,战力能得到飞跃式提升。

    四神的实力,也有了获取祭力的恢复渠道。

    虽然玩家现在的产出,对四神而言只是杯水车薪。

    但积少成多。

    待四神实力得到些许恢复,也能帮助他制作更多强化阵营发展的新体系内容。

    这套“抽卡”模式,甚至还可以出个献祭过程中概率获得:代打卡。

    可以取个好听的名字,例如:超维神降(卡)。

    获得这张卡的玩家,可以在任何时间任何地点,获得一次召唤超维代打的权限。

    持续时间:1分钟。

    使用后,超维的投影便会空降使用玩家所在的地区,帮助玩家秒杀强敌。

    现阶段,这套体系祁胜还在构想阶段,未进行完善。

    所以,暂时没有推出的想法。

    打算等玩家进入下一个成长阶段,再作考虑。

    其实核心原因,还是太穷了。

    到了四神这个生命强度,“亿”这个计量单位还是太小了。

    普通玩家的阶段性产出,还在“万”这个阶段。

    根本没法填补四神的消耗。

    过早开放,反而会影响玩家的成长速度。

    正构思着下一步的更新方向,祁胜却在这时收到了指引的反馈信息。

    下一秒,它的视线跨越空间阻隔,跳转至极乐大殿。
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