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第421章 指挥变革,更新展望

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    第421章 指挥变革,更新展望 (第2/3页)

协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。

    一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。

    至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。

    七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。

    可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。

    这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。

    适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。

    而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。

    所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。

    因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。

    现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。

    最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。

    长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。

    具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。

    这套模式依赖团队默契。

    想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。

    必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。

    将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。

    思维模式转变,带来的是颠覆性。

    许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。

    甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。

    但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。

    只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。

    只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。

    所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。

    这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。

    玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。

    从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。

    跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。

    而第二个特殊命魂,是玩家“浇花圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。

    扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本T1级。

    特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。

    这与散矢有着本质上的不同。

    以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。

    过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。

    二者结合就可以生成:流星火雨。

    但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。

    拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。

    这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。

    覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。

    精神力消耗上也比散矢更低。

    扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。

    具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。

    扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。

    但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至T1级行列。

    特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。

    例如,增益扩散。

    一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。

    一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。

    束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。

    扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。

    本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。

    这也是新命魂登场时,时常出现的现象。

    许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。

    最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。

    幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。

    自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。

    抽中增益的概率显著提升。

    类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。

    但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。

    两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。

    扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。

    例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。

    扩散的局限性在于无差别作用。

    在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。

    混战中,散矢才是真神。

    可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。

    论坛攻略党玩家给出的总结是:

    扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

    散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“

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