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第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏

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    第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏 (第2/3页)

  点数很小——【事件】看上去也非常普通,勉强可算对自己没有坏处。

    还行。他把它们放在一边。

    没什么大意外的话,【封面阶段】多半是在这两张牌中选择一张了。

    剩下的牌中,对自己比较有利的则是对方情绪阵营,和自己占位者情绪阵营的牌。

    终点律师代表的【愉悦】牌有一张,点理亏值的。

    剩下还有一张【恐惧】的点。

    这一共是点。

    天平指针在黑位置。他只需要再来这么点就可以赢了,不需要看别的——如果终点律师不从中作梗的话。

    对方不可能不从中作梗——

    以查翻了翻剩下三张属于对方占位者情绪阵营的牌,以及在柯启尔和振幅三百面前的三张,先了解下可能情况。

    然后重新拿起那两张【封面阶段】的备选。

    两张【厌恶】点。

    一张【封面阶段】以“触发要求事件方式”打出,一张在【内容阶段】用“触发理亏值方式”用掉点数就好。

    他点了点左边那张牌,让它滑向桌子中央。

    终点律师的牌已经等在那里了。

    两张牌触在一起,同时翻开。

    对面的牌是一张【愉悦】点。

    “竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”

    “我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过【封面阶段】?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”

    “你是在怀疑我的规则?那也得出。”

    终点律师摊开一只手。“你不但要支付【代价事件】,达成【结果】,还无法创造任何理亏值。”

    “也就是说,即使完全带不来好处,也要出牌。”以查说。

    “是的。为什么要带来好处?”红雾缭绕的身影笑道

    “一回合之内手里的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能带来好处根本无关。自己的阵营只有一个,其他的阵营却有五个。对你有利的牌只有一种,对你造成麻烦的牌却有五种。

    

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