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第703章 大量BUG被发现(加更)

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    第703章 大量BUG被发现(加更) (第2/3页)

各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

    那么这个力加在哪呢?

    黑龙有了一种猜想。

    “是枪口瞄准的物体!”

    也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平。

    这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。

    因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。

    相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。

    但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?

    似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。

    《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。

    而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。

    这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。

    那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。

    而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。

    “砰!”

    黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂。

    似乎无事发生。

    他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清楚地感觉到自己左侧的墙体上发出一声脆响,那是流弹打在混凝土结构上的声音。

    “原来如此,我悟了!

    “关键还是轨迹啊!”

    黑龙知道为什么自己左侧的墙体上会出现弹孔了:因为他打玻璃的那一枪,虽然玻璃碎了,但子弹也被反弹了回来!

    这很抽象,毕竟在现实生活中玻璃是不可能反弹子弹的。

    但很显然,在这游戏中出现了一些意外情况,子弹被玻璃吸引,但玻璃将子弹视为了光线的一种,对它进行了反射。

    “也就是说……我可以在这些乱七八糟的玻璃碎片中,找到一条光线反射后的轨迹,击中这只恶魔?

    “这样一来,就不需要再走出掩体跟它对枪,而是可以像之前一样打固定靶了??”

    ……

    随着时间的推移,玩家们开始发现越来越多的隐藏机制!

    这些隐藏机制乍一看相当随机,但是仔细考虑的话,又会觉得似乎存在某些潜在的关联性。

    《地狱轨迹》的甩狙bug跑到了《狱前特攻》里,而《地狱轨迹》却出了一个用镜子反射子弹的新bug;

    《西西弗斯》滚石加速的bug跑到了《地狱劣魔》里,这只丑陋的地狱劣魔原本跑的很慢,但按照一定规律点击跳跃键就可以让它越跳越远,反倒是《西西弗斯》又出了一个可以长时间把石头扛在身上的bug;

    《

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