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第二节

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    第二节 (第3/3页)

很好的设计,因为十级正式转职时要求的点数是不一样的。有的人在一开始分配点数时犯了错,这时候还能再改回来。这个游戏每升一级给一个属性点,每到一个十级,会一次给十个属性点,所以每十级就是一道分水岭。那么开始这宝贵的十个属性点怎么分呢?我有些犹豫不决。这点数分配可是很讲究的,关系到后面的转职。对于我这种打算以游戏当工作的人来说就更为宝贵。虽然我没有玩过弓箭手,不过基本常识还是有的,弓箭手最重要的一种属性就是敏捷,它可以提高弓箭手的射速和精准度,也便于他们快速移动。其次是力量和感知,一个能加强箭的攻击力和射程,一个能增加灵敏度便于瞄准目标。至于体力,弓箭手的生命通常只是比“命比纸薄”的道士强上一线,而智力和魅力就更用不上了。所以这十个点数最后被我以5:3:2的比例分别加在了敏捷、力量和感知上。

    “属性点分配完成,确定吗?”

    “确定。”

    “人物悠然,弓箭手(学徒),1级。请问是否进入新手村?”

    “是。”

    “系统随机分配新手村。祝您在《世界》中度过快乐的游戏时光。”

    熟悉的传送的白光闪过,下一刻我出现在一座小村庄里。看看四周,和我第一次进来的时候大不一样。上一次出生在新手村时,这里人山人海,挤得连下脚的地方都没有,我根本什么都没来得及细看,就冲出去和人抢怪物升级去了。而这一次再来,人少了很多,新手们三三两两地在村外杀着小鸡、青蛙之类的小动物,还有一些在村里有限的几个店铺间跑来跑去,像是在做任务。

    “呵,有意思。新手村的任务我还没做过呢,上次没顾得上,这次可不能再错过了。”

    回到这块熟悉的地方让我精神一振,心情也渐渐好起来。打量了一下四周,村中心站了一个老头,一看就是村长之类的任务发布者。我兴冲冲地向他走过去。
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