第882章:开局调整 (第2/3页)
,可现在已经无法与旧反抗军分庭抗礼,只能融入到对方的体系之中。
追根溯源都是因为厄洛斯,在封印伊约熙乌之前为了消除隐患,将所有腐化魔气都给收回体内,这导致新反抗军失去了最大的助力。
而此前因为有腐化魔气的滋润,新反抗军是不怎么经营城镇,使得他们先天就要落于旧反抗军,那些人能直接把原先的城镇带过去。
因此导致新反抗军在这之后,势力比起之前大幅度缩水,只能苦涩的依附于自己曾经的盟友,在双方之间建立了上下级关系。
不是没有不甘屈服于命运之人,他们打算彼此之间缔结紧密的同盟,看看能否在新时代中再拼一波。
总之很快全体玩家就退出游戏,重新进入游戏之后版本也更新了。
这次玩家们会根据自身选择的种族不同而有不同出身地,这个是之前在“世界会议”上就谈论过的,所以在进入游戏后玩家能做的,是对一些开局设定进行修改。
新世界会根据玩家在上个纪元的活跃程度,以成就形式化作相应的初始点数,这些都是青鱼长久以来的老做法了。
况且这些点数起到的作用,终究比不得系统所带来的随机性,地点位于哪里和周边有那些邻居,这都不是玩家可以调整的,甚至在进入游戏前都不会知道。
而作为玩家开局数据的一部分,就包括那些下位种族的聚集地,毕竟他们是现在负责生产的底层环节。
玩家们事先就通过新视界的更新通知,对全新版本如何启动有一定了解,比如一个显著变化就是经营属性大大增强。
前两个纪元当然也具备一定经营属性,原初生命需要扩建自己的原初城市,诸神也需要对御下的神国进行管理。
哪怕“龙时代”的旧反抗军,在创造自己的附属眷族以后,也需要对眷族的城镇进行经营。
但随着现在新世界玩家的操控对象,从永生不死的高维存在降格为上位种族,经营属性的重要性就
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