第一百五十三章:打还是不打? (第2/3页)
fofo看着接近神的猴子,整个人已经不好了。
就明明是队友把他给带崩,但是一些只看数据的键盘侠只会说中单差距过大,反正就很离谱。
而且这猴子是在太肥了,很难想象中后期团战他和iboy该如何生存。
一波1换1,还丢了小龙,下路还少吃了一波半的线,仅仅12分钟,略微估算一下,经济差应该已经来到了4000块,这让fofo有些恍惚,他们和EDG的差距真有这么大?
说起来,他们的战术怎么打着打着就执行不了呢?
明明说好无限来中针对程鸣飞,为什么就第一次来中路送了之后再也不来了呢?这是一个问题!
细细想来,好像每次他们节奏点的时间即将来临时,总会发生一两次意外啊!然后一个意外导致他们没有战斗的资本,然后就一直深陷泥潭,一直被压制!
“没事的,他们优势都集中在猴子身上,我们抓死一次猴子就会很好打。”Hang在这时候鼓励起队友,“我下一波有闪有大,能来中路!”
fofo叹了一口气,说道:“多来几个人,我怕反蹲,等cube和乐言的大招吧。”
cube和乐言都轻轻嗯了一声。
目前看来,只能这样了!
......
15分钟。
镀层已经消失了一分钟。
EDG上路吃了两个镀层,中路吃了四个镀层,下路吃了两个镀层。
RA则是上路和下路各吃了一个镀层。
从镀层上来说,EDG就领先了1080的经济。
程鸣飞就不一样了,这人光是人头经济就有2100块了。
这在职业比赛可不常见。
体现在装备上,大概就是当其他人只有一件套时,程鸣飞已经两件套了。
而且程鸣飞第二件装备选择的是收集者!
这件装备对于猴子伤害的提升非常大,事实上,只要是穿甲装备,对于猴子而言收益都非常大。
更遑论这玩意儿还带暴击属性。
暴击:创造奇迹的属性。
程鸣飞至今还记得在远古时期,那时还是天赋+符文的系统。
他最喜欢在配备的符文中加一两个暴击,这样在对拼的时候很有可能出现奇迹。
程鸣飞之所以第二件
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