第一百四十一章 被包围 (第2/3页)
危急时刻,老徐也是小宇宙爆发,也多亏是林杨的一波强力支援使他有了一丝的喘息机会,他快速的甩动着游戏视角,终于,他把目标锁定在了一个距离比较远的弓箭手身上。
估算了一下,冲锋技能的突进距离好像不足以突进到那个位置,老徐也没有犹豫,立刻一个挑战砍向了侧前方的拳术师,逼退敌人的同时又给自己稍稍回了一口血,并且趁机拉近了自己与远处那个弓箭手玩家的距离。
冲锋,发动!!
峥嵘岁月一声爆吼,向着远处的弓箭手直接就是发动了冲锋技能。
紧接着,峥嵘岁月高大强壮的身体就像是一辆高速行驶状态下的火车,一溜烟的就撞了过去。
眩晕!!
那个弓箭手职业的玩家还没有反应过来,就被一个壮汉迎头撞上,紧接着老徐快速的蓄力放了一个蓄力重斩,即使是并没有蓄力蓄满,也是一下砸掉了对方三分之一的血量,毕竟对面弓箭手的物理防御力太弱了,甚至一点体质属性都没有加。
这里要提一句,其实玩家在竞技场地图和在野外地图是有区别的,就比如说玩家在竞技场地图里面是会得到少量的竞技场增幅,尤其是在两方游戏玩家属性差距比较大的时候, 属性劣势的一方就会得到一部分免伤补助之类的,反正就是会给人一些反击的机会,一般不会被直接秒杀。
就比如说某威电影以及漫画里面的某国队长一样,和普通人里面的歹徒搏斗也是五五开,和宇宙级的大BOSS对打也是五五开。
扯远了,总而言之就是说在野外的一些地图上,实力以及属性上的差距更容易造成以一敌多的屠杀情况,但是在竞技场1VS1的情况下属性上的差距系统会帮你弥补回来一点,不会说直接被屠杀,当然,这种作用效果一般会作用在装备以及等级具有明显差异的两个人身上,在同级别装备差不不多的对手身上就几乎不会有太多的系统增幅。
老徐在砸出这一发蓄力重斩之后并没有杀掉这名弓箭手的心思,首先这名弓箭手身上的装备比较破烂,杀了他都脏了老徐的刀,其次,峥嵘岁月的的跳斩以及蓄力重斩全都 进入到了冷却状态,要是想用平砍放倒这个弓箭手玩家的话那恐怕还没砍到对手就被对方的同伴给追上来按住了。
为了不前功尽弃,徐铮只是把这个穿着一身垃圾装备的弓箭手当作一个跳板,利用他来衔接了一个冲锋技能快速离开之后吸他一口血,最后再趁机逃离。
就在徐铮猛地像一边逃窜之时,在他的后脑位置,一个红点悄悄浮现。
这个红点正是狙击手职业的锁定狙击技能,在面对徐铮这种身法和走位力压在场众人的对手之时,锁定型的技能以及范围型的技能永远是最好的选择。
林杨双眼一咪,老徐没有注意到后脑勺的情况但是林杨确是注意的十分明显,他想要提醒老徐一声但是又没有开口,毕竟一个是老徐现在在躲避着别的远程职业玩家甩向他的各种技能,而且最关键的是,除非峥嵘岁月现在找到一个掩体然后趴在后面,要不然的话无论怎么翻滚躲避和滑步,徐铮都没有办法能够实打实的躲开这一枪。
倒不是说这一发锁定狙击的伤害能够将还有半血的峥嵘岁月给直接秒杀,只是一旦老徐被狙击手的子弹给打中之后,必然整个游戏人物都会跟着僵直一下,这样的话老徐很容易就会被身后飞来的其他技能给命中,造成更大的危险。
林杨立刻就做出了一个比较少见但是又比较实用的操作:“堵枪口。”
控制着铁马踏山河,林杨三步并作两步,直接就向着那个蹲在地上的狙击手冲去。
虽然说锁定狙击这个技能是系统给你锁定目标的,不用你手动进行瞄准,但是游戏人物依旧要完成一个
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