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第一百零五章 配合 (第1/3页)
难缠的辅助和暴力的输出。
两方对比,顿时显得白苏苏这边的组合‘弱不经风’,直播间里的人怎么想都只能脑补出两方人死拖的场景,不过这个前提是对面两人配合的好,或者说不走散。
风筝的想法其实是当前最为得当的办法,尤其是他们两人起初还在家里拖了一段时间才出来的,双方经济差就拉了出来。前期优势目前暂时在对方那边,他们最好先蓄力让英雄成长起来。
白苏苏注意到了这一点,然而她觉得他们最好是前期压制住对方,开了语音,“你我都没有解控技能,要是前期没有压制住对面的辅助,后期我们只能浪费位置买个带几率解控效果的装备,感觉有点亏。”
白苏苏等着风筝的看法,手指按着键盘的动作有点懒散,但是每次动手都能够很好地避开对面的技能,走位秀的很,落在直播间里的人以及风筝眼里,就透着一股子儿大神味了。
殊不知白苏苏的真实想法是,幸好对面输出是近攻,不然还真要翻车了。
经济差光是靠清理兵线一时之间很难拉回来,白苏苏和风筝都将目光放到了野区上,但是他们能够输出的就只有风筝,中间道路又无法没有他。
两难的情况,风筝很清楚。
“前期抢回优势不容易,亏是亏了点,我们只能靠磨后期。”思索片刻,风筝开口不赞同白苏苏的建议,两人的打法出现了偏岐,直播间里众人就这个问题也展开了讨论。
面对控制系英雄,没有解控技能就是一个明显的短板,尤其是等到后期英雄成长起来,控制时间的加长,一旦被控制住基本就是等死,不仅死得惨烈,还死得憋屈。
但是就如风筝所言,他们因为一开始的耽误,和对方拉出来的经济差没有找到办法的话,就只能磨后期,磨到两边成长到一样的程度。不过装备的解控效果存在概率问题,磨到后期打得也会很困难。
[我觉得还是打前期吧,就算打不过,把触手怪压制住发育也好啊。]
触手怪就是对面那个小孩子模样的英雄,大家之所以
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