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14.这不是钱不钱的问题

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    14.这不是钱不钱的问题 (第2/3页)

的劳动。

    说实话,在听到老板这句话的时候,李亦文其实是有点发懵的。

    “我觉得周**好的啊,为什么要换人呢?”

    “周叶只是一个普通大学生而已,人家三上敬一是业内有过成功游戏的脚本大神。况且不是换人,只是让周叶给三上敬一打下手,由别人来主笔,这样周叶也能学到不少东西,成长得更快一些。”

    三上敬一,参与制作过一些galgame作品,在岛国算是小有名气,比如《樱花雪》《爱与机甲与少女》,他主要担任脚本的工作。

    周叶听说过这个人的名字,也仅限于听说过而已。

    “可是……岛国跟国内的文化其实还是存在差异的,三上敬一过来写中国的剧本,他能行吗?”

    “哈哈哈哈……”程跃哈哈大笑起来,仿佛是听到什么特别可笑的笑话一般。

    他拍拍李亦文的肩膀,“这个你就不用担心了,岛国文化不就是从中国拿过去的吗?你当制作人我肯定很放心,我需要让项目中每个位置都是最好的,这样才能做出最好的游戏。”

    “好吧。”

    既然老板都这么说了,李亦文也不好说些什么。

    他也很能理解老板的想法,砸钱拉最优秀的人,必然能做出好的东西。

    “那得花多少钱?”李亦文问。

    “没事,我花得起。”

    飞跃公司本身底子不薄,程跃积累了这么多年,少说也有个2000万,而且背后还有不少财团的支持,他的朋友们也很想参一脚进来。

    主要是仙剑系列的销量实在是太好了,一套碟60块钱,比特么cd唱片还贵,问题是国人还挺买账的,居然能销售出超过50万套。

    在2000年的时候,这简直是个天文数字。

    说不眼馋是假的,不然程跃也不会想来做单机游戏分一杯羹。

    而且根据程跃的观察,未来这一块的市场还会逐渐增大。

    具体有多大,他暂时还摸不清楚。

    不过有一点,在程跃的眼中看来,现在的国内游戏制作水平,比欧美和岛国还差得远,所以他才会想让岛国人来写脚本。

    “对了,博米那边怎么样了?我们的游戏肯定不会比他们差

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