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第九十四章 游戏当中的大哥 (第1/3页)
“老玩家不愧是老玩家,农民大哥的经验就是丰富。“张俊义也是和大家一样对【我是老农民】表示了自己的感谢。
“不过,农民大哥要是按照你刚才的建议,那是不是我开出来的光魂魄—攻击数值和暗魂魄—防御数值就没有用了?“张俊义询问道。
“当然不可能没有用啊,从实战的角度来说,等级魂魄目前要比数值魂魄更加给力,特别是对于【意气风发】你这样的RMB大号玩家来说,数值的提升,并不能带来太高的攻击加成,而等级的增伤效果提升更好。
比如一个60万攻击的玩家,即使是攻击力高多1万,杀伤力并不能有太高的体现,但如果可以增伤10%,那样的效果则完全不同言语了,但是数值魂魄的优势在于可以带来加成,地元打数值魂魄,可以给你的号子带来不菲的加成。
对于你来说,目前比较理想的打法是本元打等级魂魄,地元打双数值魂魄石,当然这个方法只较适合你这样能够镶嵌高等光暗魂魄数值的RMB玩家,特别是你这样习惯只用本元,比较少进行装备切换的玩家。”【老是老农民】没有马上回答张俊义的问题而是想了一会才说道。
“本元打等级魂魄,不管是增伤也好,还是减伤也好,都可以提高生存能力或者是杀伤力,效果比纯数值的提升要好些,而之前经过我不精确的计算,大概一个四等的光等级魂魄有1%的增伤效果,而反过来说,减伤应该也大概如此,但是鉴于《征途2S》游戏本身的设定来说,是没有绝对百分百的减伤,即使是累积。
就我个人感觉都难以有超过95%的减伤,所以如果是打高等级暗等级魂魄,应该是混搭打估计效果更好,比如是减伤套的,可以选择打全光等级魂魄,但如果选择打暗等级魂魄,也许会导致减伤效果溢出,超过系统最大值而失去效果,所以混搭根据自身的减伤灵魂,光等级暗等级混搭打效果更好。
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