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第五十五章 快到碗里来

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    第五十五章 快到碗里来 (第1/3页)

    “而且《王者荣耀》和LOL两款游戏无论是从操作系统、补兵系统、游戏视野、装备购买、皮肤购买等方面都有着明显的不同。“看到蒋文艳果然被自己刚才的一番言论所吸引,张俊义嘴角不禁露出了一丝自信的笑容。

    喝了一口杯中的红酒,口腔蠕动了一下,果然世界排名前十的顶级红酒无时无刻不在吸引着品酒者的味蕾。

    当然现在张俊义的大部分的注意力都放在了对面的蒋文艳的身上,接着对这位出身于疼逊的高管介绍道,可是谁都没想到张俊义这一介绍还真就不是短时间就能介绍完的。

    “在LOL游戏中,常规的键鼠操作相信出身于疼逊的蒋女士比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。

    与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,我的这款《王者荣耀》采用了双罗盘式也就是俗称的摇杆的半锁定控制系统。

    左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向,大幅度精简和优化了游戏的操作系统。

    虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。“

    说完了操作系统上面的不同,接下来张俊义又谈到了补兵系统两款游戏方面的差异:“在LOL游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。

    玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。

    正所谓易学难精,补兵系

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