0341【美国游戏行业好落后呀】 (第2/3页)
12个月。现在也可以出售一些股票,字节股价再低他们也有得赚。
除了IDG套现一部分,其他风投都没有动手。
这是IDG的投资习惯,快进快出再找下一家,只要有得赚他们就知足了。
挂掉电话,陈贵良跟王尘羽聊着天前往酒店。
刚进客房他就拿出笔记本联网,打开由DFC制作的《美国游戏行业调查报告》。
DFC是一家专攻游戏行业的美国垂直调查机构。
调查报告分很多种,三五百页都很正常,只有十页的也不少见。具体看你的需求和给多少酬劳。
陈贵良这份调查报告,一共有38页,全英文的。
偶尔出现一两个生僻单词,陈贵良还得去查网络英语词典。
看完报告,陈贵良更有信心了。甚至想组建一家美国游戏运营公司,赶紧把自研游戏拿去美国上线。
为啥要自己组建公司?因为很难找到美国代理!
中国这边,网游产业如火如荼,甚至还有免费游戏异军突起。
而美国呢?
美国竟然以主机市场为主!点卡付费网游的市场规模,都远远不如主机游戏,更别提什么免费网游。
难怪李彦鸿说网游产业很小,原来他是从美国市场获得的认知。
中国这边的单机游戏,都已经流行网络下载安装了。美国那边还处于起步阶段,小游戏才流行网络下载,大型单机游戏必须买光盘安装。
这么说吧,一直到2009年的时候,刀塔类游戏《超神英雄》在美国发行,居然还在采用传统卖游戏的方法(售价30美元)。
看来《英雄联盟》能够在美国壮大,不仅仅是股东有影响力,更是付费模式的降维打击!
陈贵良看完调查报告,第一反应是:美国游戏行业真特么落后。
妈的,早知道是这样,老子提前一两年就做出刀塔类游戏,今年就拿去美国那边自建公司上线运营。
当然,这都是屁话。
提前一两年,哪有那么多资金?当时忙着做《未来纪元》和其他游戏呢。
现在开始做也有机会,因为《英雄联盟》前期很不完善。
游戏临近上线日期,才搞出召唤者等级和天赋系统。智能匹配机制,也是那个时候才开发的,而且属于“智障匹配机制”。
而且前期各种逆天英雄,旋风斩1000范围的蛮王,W可以加血的EZ,见人丢大一套秒的瑞兹,三枪捅死人的赵信,W无限弹射的战争女神……
为了游戏平衡,英雄各种削弱,流失了大量核心玩家。
还有那向《魔兽世界》看齐的人物建模,要多丑就有多丑。战争女神如同中年大妈,安妮就像得了唐氏综合征,EZ仿佛是小学生画出来的……
陈贵良可以给欧美玩家,带去一点中国游戏美学震撼!
……
次日。
陈贵良睡到半上午起床,打开电脑忙活到中午,吃了午饭再去展映现场。
《小妖怪的夏天》放映时间还没到,王尘羽塞给他两张《功夫熊猫》的电影票:“这部动画很厉害,我在国外影展看过。以后,我们一定也能做出《功夫熊猫》这种质量的动画电影!”
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