返回

0340【那就自己做呗】

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:m.badaoge.org
    0340【那就自己做呗】 (第1/3页)

    腾讯今年很滋润。

    几年前,腾讯的SP业务收入,占其总营收的60%以上。政策稍有变动,腾讯股价就剧烈波动。

    现在已经转型成功,SP业务只占腾讯总营收20%以下。

    今年腾讯的休闲游戏又爆了,《QQ炫舞》等好几款游戏峰值在线破100万。去年内测、今年公测的《穿越火线》也表现不俗。

    当然,主要还是得益于网游市场整体爆发。

    从1994年到2005年,用了11年时间中国网民数量破亿。

    2007年,中国网民数量破2亿。

    而今年上半年,只用了6个月时间,网民数量就猛增4300多万!

    这些数据,都不包含网吧用户,因为根本没法统计。

    “《QQ战魂》上线三日峰值在线12万,首周20万,首月33万。但涨不上去了,这一周有所回落。玩家体验……不是很好。”任宇忻汇报道。

    小马哥皱起眉头:“怎么又是玩家体验不好?”

    任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”

    从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。

    搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!

    腾讯的《QQ战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《DNF》的缝合产物。

    这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。

    包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。

    说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。

    而游戏科学当初做《未来纪元》,为了提升玩家的格斗体验,还专门请来小孩等格斗游戏冠军,常驻公司整整测试了一个寒假。

    做出来的东西能一样吗?

    一堆国产横版格斗网游冒出来,反而更加衬托得《未来纪元》牛逼!

    口碑爆棚,玩家猛涨。

    小马哥问道:“你们真那么看好美国那个《LOL》?”

    任宇忻说:“《LOL》脱胎于《魔兽3》和《刀塔》,但联网方式不同。《魔兽3》和《刀塔》的玩家很多,却只能通过P2P联机或平台中转服务器相连,这样就很难通过卖皮肤等方式赚钱。《LOL》一旦上线,既能吸引《魔兽3》和《刀塔》玩家,又能靠卖皮肤实现商业利益最大化!”

    小马哥说道:“我也是懂技术的,如果改成客户端连接官方服务器,中国现在的主流网速根本带不动。”

    任宇忻说:“所以要等。等国内的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.badaoge.org
上一章 回目录 下一页 存书签