“第三十八章·辅助军团” (第2/3页)
照招募成本最高的那队兵种进行计价。
罗马重步兵的招募价格是490金,罗马军团骑兵的招募价格是790金,战獒的招募价格也有680金,招募价格最便宜的是火猪仅260金,招募价格最贵的是石弩高达830金;系统召唤罗马军团所属的三百零三队罗马兵种,计算招募成本时就会按照招募价格最贵的石弩进行统一计价。
如果仅仅是这样就可以召唤一个初始战斗经验等级更高的罗马军团,那倒也不算昂贵;真正让白峰感到无奈的是,每个召唤军团的实际召唤成本,要在此计算的基础上翻倍!
以单队兵种招募成本为830金的价格,来计算三百零三队兵种的总招募价格,计算出来的结果是二十五万一千四百九十金;翻倍后,系统自动省去了零头,即每个军团的召唤成本为五十万金!
要是用这笔数额大到夸张的国库资金去招募成本为490金的罗马重步兵,那能招募出来的罗马重步兵将高达一千零二十队十六万四千将士,而不是每个召唤军团的三百零三队四万三千将士。
就算是这样,白峰还是得使用成本高昂的多得多的系统军团召唤功能;因为按部就班的招募三百队系统兵种,需要整整十个月的时间,而召唤一个罗马军团,只需要微不足道的三天时间。
更为重要的是,使用每月固定招募名额招募出来的系统将士,初始战斗经验等级都是最低的零级;反观召唤出来的罗马军团将士,初始战斗经验等级普遍都是一级,二级和三级的也不在少数。
不要小看这个初始战斗经验等级的差距,那都是对战力差距的直观反应;比如,两队初始战斗经验为零级的罗马重步兵,正面厮杀绝对不是一队初始战斗经验等级为一级的罗马重步兵的对手。
所以,白峰无论是出于节约时间方面的考虑,还是出于提高系统将士战力方面的考虑,都会使用成本高昂的系统军团召唤功能;换而言之,系统军团召唤功能的开启,其意义是非常重大的。
国库资金充裕的白峰,刚准备确认召唤第一个罗
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