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第一百零九章 战争策略

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    第一百零九章 战争策略 (第3/3页)

来,消费者对其是极其看中的。

    现在则不然,很多网页的ui设计相当难堪,但也火了,但放在张晨来看,简直是满满的槽点,只是因为这个时代的人见识有限,所以很多时候跳不出框框,但一旦有了更好的更明了的这些设计体验,两个不同的网页,绝对给人是两种不同的感受。

    张晨要做网页游戏,那么就要把这一块提到很重要的位置上。

    就好比qq,pony马的ui设计,其实一直是前沿的,而张晨也在内部群提出了为了提高用户体验,在客户端预加载,服务器只需要传输很少的数据,也能让qq的运行保持流畅,减轻服务器端的压力的建议。

    Pony马立即进行了采纳,内部反馈相当不错。张晨现在提出的建议,往往都能在企鹅内部得到高优先级的重视和反馈,这就很好。至少在未来,张晨可以在一些copy游戏方面扭转一下前世qq的坏印象。毕竟其实没必要节省那点研发费用,非得搞得生态不好一地鸡毛,到头来给自己弄一些黑料,得不偿失。

    “一开始玩家是自己设定的主公,加入到这个群雄争霸的乱世之中,设计刚开始可以有一个名将,但后续的名将就靠自己争取来。也可以自创将领,学习一下三国志的设计。但自创将领就没有办法堪比名将了。”

    “玩到后面,肯定名将收集会成为重点……这也是大家玩三国游戏的初衷嘛!都想让名将为自己效力!”

    张晨总和他们的手书。

    发现这三位相当有天赋,已经把整个游戏的框架给勾画了出来。

    先是剧本设计,设计玩家创建本身后,作为一个在乱世想闯出一片天地的一方豪强,开始收编将领,遍访名士,搜集装备,整编军马。

    然后是核心玩法设计,核心玩法设计又分沙盘战略,即资源体系,围绕着对人口增长代表的粮食,武器锻造代表的铁矿,城池建设代表的木材,招募和军备所需要的铜钱四维数据进行博弈。

    然后就是城池建设的内政玩法、战争玩法、外交国战系统。

    在这个简陋的水吧饮品店,在这片斑驳的树影和圆桌之间,在眼前这些人满满的手书中。

    张晨似乎已经看到了一个乱世争霸的游戏正在他们想象力的构建中缓缓展开。

    这种感觉,让人心驰神往。
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