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对抗磨合

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    对抗磨合 (第2/3页)

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    一顿酒喝到了邻近十点多一些,便散场了。

    转过天八点,五个人走进了特战旅的电教室。

    摆在他们面前的,是总参和某知名游戏公司联合推出的一款射击游戏。

    没错,确实是一款游戏。

    操作方面和时下流行的FPS游戏基本类似,差别在于地图更加复杂和多样化。

    同时,也更加侧重于团队配合。

    另外,武器的弹道和威力也极力贴近于实际操作。

    离对抗赛集结只有两天了,领导们这么安排,自然是有原因的。

    首先,参赛的五个人,从实力上说,肯定都是拔尖的。

    眼下最欠缺的,就是相互之间的了解和团队磨合。

    特战旅场地、武器,都是不缺的。

    但两天的时间,五个人就算不眠不休,又能了解和磨合多少。最后,保不齐还搞得精疲力竭,影响正式比赛时的状态。

    所以,经过一番严肃的讨论后,上级决定通过游戏,来加速这个互相了解和磨合的进程。

    按照计划,第一天,服务器中只有参赛的五个人。通过对抗游戏,来了解和熟悉其他人的性格特点。

    同时,找准自己的团队位置。

    第二天,五个人组队,并轮番担任小组组长,共同对抗服务器上的“敌人”。

    通过这种方式,来磨练小组的团队配合,尽可能的培养出彼此间的默契。

    最后,在两天的训练结束后,五个人用投票的方式,来推选出小组组长。

    ————

    五人对抗很快开始,为了方便其他人识别,每个人游戏中的名字,用的都是自己的代号。

    刘毅到现在为止,还没有代号,录入角色名称时,便随便输入了个“列兵”的名字。

    短暂的试探和熟悉后,彼此间的攻击很快开始。

    刘毅在游戏中表现的异常笨拙,开打后还没闹清楚东南西北,就被和尚给爆了头。

    倒计时结束后刚刚复活,又被书生给突突了。

    再复活,没几秒,又死在了大头的手里。

    刘毅不会玩电脑游戏,也没兴趣争夺第一,所以心态很放松。

    他主要的精力,都放在了观察其它四人的性

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