第二百零六章:武侠的创新 (第2/3页)
,都是一些年轻的玩家。特别是,还有一些未成年。如果他们天天玩你开发出来的游戏,那岂不是,害了这一些未成年么?”
这一说,张宁更头痛了。
事实上,电子游戏在国内,还真是有一大堆未成年人在玩。并且,在后世,随着电子游戏不断的发展,很多媒体也视电子游戏为电子海洛因,不断的打压,遏杀。直到后世的2014年,这才稍微好一些。但哪怕就是这样,许多家长谈到电子游戏之时,也很是反感。
好在,张宁对此倒有一个不算特别好,但却同样可以回答的回答。
“金先生,我觉得,您太杞人忧天了。其实,电子游戏在国外早就发展起来。像日本,美国,他们几乎都是玩电子游戏长大的。不只是小孩,包括现在很多的成年人,他们对于电子游戏,都很热爱。可是,在他们那里,就没有什么电子游戏沉迷之类的说法。再者,金老先生。真要说沉迷的话,也只是少部分。而且,这少部分,你完全没办法改变。哪怕就是没有电子游戏,这一些人也会被其他好玩的所吸引,并且让他沉迷其中。
就像,小时候看武侠一样。当时很多人都认为,看武侠这样的杂书对于学习一点也没有帮助。事实上,也确实没有帮助。而且,看多了武侠,也天天有这样那样的幻想,最终导致,天天,,最后连课都上不好。如果是这样,是不是连武侠,也要禁了?”
这一说,金庸目瞪口呆。
他没想到,张宁居然搬出了这样的一个歪理。
只是听起来,好像说得也有道理。
不过,不等金庸反应过来,乘机,张宁又再次说道,“我觉得,我们的武侠文化已渐渐衰退。70后,80后,或许还知道什么是武侠。但是,未来90后,甚至是00后,恐怕就不知道武侠是什么东西。而我觉得,电子游戏,恰好是传承这种武侠文化的工具。在他们玩游戏的时候,让他们再次感受到武侠,感受到自古以来中华的侠义文化。”
当然,这完全是扯蛋。
游戏就是游戏,玩游戏的时候,哪管得着你什么文化不文化。
不过,这话听在金庸耳里,却又让他颇为心动。
武侠文化在衰退。
武侠也不怎么卖得出去。
武侠精神,已渐渐淡出人们视野。
甚至,媒体当中,一直报导着,武侠已死。
做为武侠文化的推广者,金庸每每想到这一些,都只能叹气。
可是,哪怕再叹气,他也没有太多的办法。
只是,张宁说到的电子游戏做为传播武侠文化的另一种载体,似乎真是个不错的办法。
正如电视,电影,漫画……其实,搞这一些东西,不也是在传播武侠文化么?
电子游戏,也同样有这个功能。
见金庸陷入了沉思,张宁继续说道,“而且,游戏是人类的天性。大家都会喜欢玩游戏,不只是中国人,同样,外国人也喜欢。一直以来,之前很多的游戏,很多的影视作品,很多的漫画作品,都是欧美日韩传播到我们国内,并且,被这一些游戏作品文化影响着我们。可是,我们却从来没有将这种文化去影响他们。或者说,也有去尝试过,但效果并不理想。虽然,我知道,这是东西方文化差异所造成的。但以电子游戏的方式,他却可以打破东西方文化的隔合,使我们东方文化能够快速
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