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第二十五章 僵尸模式

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    第二十五章 僵尸模式 (第3/3页)

   万户的这台街机,采用的手柄是一种双摇杆设计的手柄。一个摇杆用来控制视角的方向,另一个用来控制角色移动的方向。

    这还不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。

    在手柄背部的扳机键。

    这是一个可以线性输出的按键,轻轻用食指勾住,就是射击一发子弹。

    用手用力的勾住,枪械就会切换成自动模式,疯狂的倾泻子弹。

    而射击的频率,可以通过深重不同来确认。

    这是一个非常人性化的设计,不然的话,发射一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。

    完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉操作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个人俘获。

    这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。

    单人模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的暴爽。

    使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下一代主机秘密研发的。

    要说其实是另一款游戏,但是光荣却是太喜欢这个名字了,哪怕推出一款新的游戏,也要在游戏标题上加一个“真”字来继续使用这个标题。

    不过,这样一来,搞的原先那款游戏,像是假的了一样。

    不过,这种暴爽的模式,还真的很受玩家欢迎。

    也让光荣一举从一个二线的游戏厂商,进化为了一线厂商。

    只不过,这个一线厂商略微有一些问题。

    凭借大崛起的他们,似乎觉得万物都可以无双。

    反倒是那些他们曾经制作的经典游戏,他们不再去制作了。

    这让许多光荣的老粉丝,默默地流泪。

    不过,虽然光荣放弃了许多游戏系列,但是他们却没有放弃一点。就是他们的游戏足够归。

    从曰本范围内,就可以说是曰本最贵的游戏了。

    从世界范围内来讲,依旧如此。

    能割老玩家的韭菜,为什么不割呢?

    
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