第五十五章 《模拟人生2000》 (第2/3页)
,已经将《模拟人生》系列,当做是看家的旗舰系列了。
毕竟,像是《模拟人生2》这种游戏本体,在北美多平台销量突破五百万,各种拓展资料包,平均销量都过五十万,而拓展包的数量,一共有五十多个的游戏,真的非常少见,少见极了。
所以,虽然小爱在制作《模拟人生2000》的时候,没有什么压力,就是按照自己的直觉,按照自己觉得玩家可能喜欢的样子去做,但是万户北美方面那些专业人士,却已经开始对这款游戏进行一系列的包装了。
从雅达利时代开始,在美国市场投放游戏的游戏厂商,已经明白电子游戏这玩意是一个强广告属性的东西。
特别是当雅达利被时代华纳收购之后,甚至就以为只要有广告,哪怕游戏本身再垃圾也能卖出去。
因此便酿成了雅达利崩溃的惨剧。
但是到了任天堂时代,任天堂娱乐系统上推出的游戏,游戏素质都十分的精良。
在美国的玩家,开始接受任天堂的游戏机之后,这些游戏几乎只要做广告,不管是电视广告还是平面广告,销量都能轻松突破一百万套。
正是因为这样的一幕,现在美国的游戏人,还将曰本的游戏厂商们,视作是不可能超越的对手。
要知道,任天堂当初可是花了不到两年的时间,就将一个已经完全拒绝电子游戏的市场,培养出有数十款销量效果百万的游戏。
而《超级马里奥兄弟》这款游戏,也在那时候封神。
直到十多年后的现在,任天堂的马里奥形象,依旧在各大体育赛事中,不断地做着广告。
万户互动娱乐专注于北美市场,当然对于这种广告效应,也十分的关注。
不过,一直以来,万户就缺少一款老少咸宜的游戏。
像是《星际争霸》这款游戏,虽然玩家的数量不少,但它并不老少咸宜,它只适合那些年纪轻的小伙子们去玩。
哪怕在超级碗之类的场合做广告,广告效果也不太如人意。
但是,像是《模拟人生》这种已经拥有了广泛的玩家
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