返回

第七十三章 区别

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第七十三章 区别 (第2/3页)

行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。

    因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。

    当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。

    像是玩横版射击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。

    想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。

    但是,这仅仅只是一个错觉。

    要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。

    电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。

    因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界EA简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。

    当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。

    电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。

    在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

    也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

    这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。

    但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。

    接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。

    毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。

    至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。

    还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。

    面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签