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第二十三章 春节与测试【求推荐票!第一更】

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    第二十三章 春节与测试【求推荐票!第一更】 (第2/3页)

严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。

    不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。

    当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很重要的作用。但是功能却没有想象中的那么大。

    为了更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。

    对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。

    不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品,让孩子们当小白鼠测试。说句颇为假大空的话,孩子是八九点钟的太阳,是未来的希望。

    万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。

    与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。

    从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。

    再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎所有类型全部填满。这样一来,虽然不至于每一款游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。

    并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。

    话说回来,最先进入到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生-漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。

    之所以最先发售的是《武林奇侠传》,是因为《武林奇侠传》是基于中文制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。

    《武林奇侠传》高

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