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第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】

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    第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】 (第2/3页)

户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和管理水平下,效率反倒是直线下降的。

    沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。

    如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,所有人的构思都是一样的。

    再加上现在的电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。

    当然了,就算是五十个人管理起来也很难。

    没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。

    一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来,让所有人都听话么?

    不,不能。

    制作游戏也是一样。

    虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。

    高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席XX师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。

    而其他人则成为了这个人的附庸,“首席XX师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。

    通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成为了一个“看上去的个体”。

    而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。

    简单来说,就是除了“首席XX师”其它人都被异化成为了“工具”,尽量抹掉了“人格”。

    尽管这样一来,对于底层的工作人

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