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第224章 巨头恐慌:这是技术的降维打击!

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    第224章 巨头恐慌:这是技术的降维打击! (第2/3页)

越了我!”

    蒂姆·斯维尼全球游戏引擎领域的绝对霸主、图形学教父、行业规则制定者,他不是普通老板,是当代游戏 3D 技术的奠基人之一。

    随后,蒂姆·斯维尼立刻开了一个 内部会议。

    针对两款游戏进行了全方位的测评。

    “这不是一般的引擎,是先建立完整的偏微分方程动态解算体系、多维拓扑空间几何建模规则、有限元迭代统计算力均衡框架,整套成型的混沌力学数理底层,用纯粹的数学规则复刻真实世界的物理运行逻辑。”

    “所有画面动态、物体柔性形变、流体湍流运动、高速受力反馈、全域环境交互,全部是偏微分方程实时解算、拓扑空间动态重构、有限元分层迭代自动推演生成,而非传统引擎的贴图预制、代码硬写、模块拼凑。”

    莱恩站在一旁,低声补充:“老板,我们技术部反复比对过数据,我们的虚幻引擎想要实现同等的动态物理效果,必须外接昂贵的HavOk物理模块,还要高配工作站支撑算力,依旧会出现卡顿、形变穿模、动态失真的问题。”

    “但华夏这款苍穹引擎,依靠原生偏微分动态解算、拓扑几何建模体系,搭配极致的有限元算力均衡算法,在普通民用电脑上,就能完成全域高精度实时演算!”、

    “而且,算力损耗极低,动态精度、真实度、稳定性,全方位碾压我们的技术体系。”

    蒂姆·斯维尼缓缓点头,眼神凝重到了极点。

    他比任何人都清楚这其中的代差有多恐怖。

    虚幻引擎乃至全球所有商用引擎,拼到极致,也只是工程技术的天花板,靠代码堆砌功能、靠插件补齐物理、靠优化填补漏洞。

    而苍穹引擎,已然站在了数理理论的天花板。

    工程可以靠团队堆积、资金堆砌、时间迭代慢慢追赶,但底层数理体系的突破,是天赋、眼界、理论积累的绝对壁垒,根本不是靠人力物力就能轻易逾越的鸿沟。

    “百倍夸张,并不为过。”

    自己是一个天才,而对方更是一个绝世天才。

    

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