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第222章 集体出动 (第1/3页)
此时,林洛也终于搞清楚了,为什么这个玩家的等级提升会如此之快。
说到底,还是一个网游里面非常常见的套路。
拉怪,聚怪,然后刷怪。
在正常网游里,这种玩法其实并不算稀奇。玩家会想办法把大量怪物聚集到一起,然后利用范围技能一次性覆盖更多目标,以此来提高单位时间内的刷怪效率。
可这个世界显然没有那么简单。
这里的范围技能并没有夸张到能够一次性覆盖上百只魔物,而且随着聚集的魔物数量增加,玩家自身所面临的危险也会成倍上升。
更不用说这些魔物的等级,还会随着区域不同而发生变化,真要是一口气拉来几十只甚至上百只,恐怕还没等技能放出来,玩家自己就已经先被撕碎了。
所以这种玩法放在新手村,基本没有实现的可能。
事实上,也不是没有玩家想过类似的办法。
有人曾经尝试过更加大胆的玩法。
把魔物拉到新手村附近,然后让NPC帮忙承担伤害,等魔物残血之后,他们再冲上去补刀。
听起来是不是很完美?
可惜,游戏不是按照他们想象中的方式运行的。
还真有新手村的玩家这么干了。
然后……
玩脱了。
那个新手村直接被魔物攻破,NPC大量死亡,最终整个新手村都被魔物占据。
最离谱的是,那个地方的方尖碑竟然还在。
于是那些没有参与行动、甚至压根不知道发生了什么的玩家,就这样莫名其妙地被迫跟着遭殃。
他们复活以后,睁眼一看。
魔物。
再睁眼。
还是魔物。
刚复活就被堵在方尖碑附近,连跑都没地方跑。
原本是新手村的出生点,硬生生变成了魔物的“自助餐厅”。
这一下,玩家们彻底傻眼。
那些没有参与作死行动的玩家更是欲哭无泪,明明什么都没干,结果却跟着一起遭殃。最后实在没办法,只能提前下线,等一周之后重新获得更换出生点的机会。
这件事很快就在玩家论坛上引起了巨大的讨论。
而讨论的核心只有一个。
NPC死了,是真的会死。
这个游戏并不是那种NPC死了,过几天刷新一下,又能够继续给玩家发布任务的传统网游。
这里的NPC死亡会,或多或少的影响世界。
玩家做出的每一个决定,都有可能影响整个区域,甚至改变后续的游戏环境。
有人觉得这游戏简直变态,过于严格。
也有人觉得爽。
毕竟这种真正能够影响世界的交互,才让他们感觉自己不是在玩一个套着网游皮的单机游戏,而是真的进入了另一个世界。
不过真正因此退游的人并没有几个。
开玩笑。
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