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第222章 集体出动

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    第222章 集体出动 (第1/3页)

    此时,林洛也终于搞清楚了,为什么这个玩家的等级提升会如此之快。

    说到底,还是一个网游里面非常常见的套路。

    拉怪,聚怪,然后刷怪。

    在正常网游里,这种玩法其实并不算稀奇。玩家会想办法把大量怪物聚集到一起,然后利用范围技能一次性覆盖更多目标,以此来提高单位时间内的刷怪效率。

    可这个世界显然没有那么简单。

    这里的范围技能并没有夸张到能够一次性覆盖上百只魔物,而且随着聚集的魔物数量增加,玩家自身所面临的危险也会成倍上升。

    更不用说这些魔物的等级,还会随着区域不同而发生变化,真要是一口气拉来几十只甚至上百只,恐怕还没等技能放出来,玩家自己就已经先被撕碎了。

    所以这种玩法放在新手村,基本没有实现的可能。

    事实上,也不是没有玩家想过类似的办法。

    有人曾经尝试过更加大胆的玩法。

    把魔物拉到新手村附近,然后让NPC帮忙承担伤害,等魔物残血之后,他们再冲上去补刀。

    听起来是不是很完美?

    可惜,游戏不是按照他们想象中的方式运行的。

    还真有新手村的玩家这么干了。

    然后……

    玩脱了。

    那个新手村直接被魔物攻破,NPC大量死亡,最终整个新手村都被魔物占据。

    最离谱的是,那个地方的方尖碑竟然还在。

    于是那些没有参与行动、甚至压根不知道发生了什么的玩家,就这样莫名其妙地被迫跟着遭殃。

    他们复活以后,睁眼一看。

    魔物。

    再睁眼。

    还是魔物。

    刚复活就被堵在方尖碑附近,连跑都没地方跑。

    原本是新手村的出生点,硬生生变成了魔物的“自助餐厅”。

    这一下,玩家们彻底傻眼。

    那些没有参与作死行动的玩家更是欲哭无泪,明明什么都没干,结果却跟着一起遭殃。最后实在没办法,只能提前下线,等一周之后重新获得更换出生点的机会。

    这件事很快就在玩家论坛上引起了巨大的讨论。

    而讨论的核心只有一个。

    NPC死了,是真的会死。

    这个游戏并不是那种NPC死了,过几天刷新一下,又能够继续给玩家发布任务的传统网游。

    这里的NPC死亡会,或多或少的影响世界。

    玩家做出的每一个决定,都有可能影响整个区域,甚至改变后续的游戏环境。

    有人觉得这游戏简直变态,过于严格。

    也有人觉得爽。

    毕竟这种真正能够影响世界的交互,才让他们感觉自己不是在玩一个套着网游皮的单机游戏,而是真的进入了另一个世界。

    不过真正因此退游的人并没有几个。

    开玩笑。

    

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