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第273章 苟富贵,勿相忘

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    第273章 苟富贵,勿相忘 (第2/3页)

略。

    大菜刀、蜀步、法刀……一个个复杂的数值公式,让他这个名校毕业的动漫主管,开启了高强度的自学。

    ……

    《率土之滨》在公测首月爆发出来的吸金能力,无疑是让国内那些还沉浸在快餐手游里的厂商们眼红了。

    原来,一个SLG沙盘策略游戏,不需要几千万的普通玩家,只需要抓住一小撮不差钱的中产和土豪老板,就能创造出单月几千万的流水!

    这哪里是做游戏?分明是在用合法的手段开金矿!

    一时间,整个国内的手游市场风起云涌,大大小小的公司纷纷宣布立项自家的SLG产品。

    而作为游戏领域传统巨头的企鹅,自然也是不甘落后。

    企鹅互娱IEG旗下的三大王牌工作室——天美、北极熊、光子,纷纷紧急启动了各自的SLG对标项目!

    《乱世王者》!《真龙霸业》!《我的王朝》!

    企鹅试图用他们最擅长的“像素级模仿”和“微信/QQ一键引流”,在最快的时间内把这块移动端最肥的美肉给抢过来。

    然而,当企鹅的技术团队真正拿到《率土之滨》的底层架构进行拆解时,他们却发现,SLG游戏根本就不是像那些休闲小游戏一样容易抄袭的。

    两百万格的无缝沙盘、数万名玩家在同一张地图上的高并发数据同步、极具竞技深度的兵种与武将数值克制……

    这些技术和数值的打磨,强如皓锋,也是用了数年时间才死磕出来的。

    按照企鹅的研发进度,这几款对标的手游最快也要拖到二零一七年才能勉强上线。

    可以说是,SLG游戏在移动端的门槛极高。

    而更要命的是,李锋早就把这行能走的路全给堵死了。

    皓锋网络在《率土之滨》立项的第一天起,就已经在国内外注册了高达上百项的移动端SLG专利。

    从“大沙盘行军路线轨迹”、“联盟领地格接壤占领机制”,到“赛季制数据重置结算流程”……

    只要你做的是移动端的SLG游戏,只要你的玩家需要在格子上占地建要塞,就绝对绕不开皓锋当年画下的圈。

    只要你做触屏游戏,只要你的屏幕还需要滑动和点击反馈,你就绕不开皓锋当年画下的圈。

    手游开发商为了避开皓锋的“弹弓拉拽”、“切割判定”等初代专利,开始尝试各种新的操作模式,可他们低估了李锋走别人的路,让别人无路可走的决心。

    如今的国产游戏市场,只要是移动端游戏,只要产生一笔内购流水,几乎都要向皓锋网络缴纳5%的专利使用费!

    随

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