第246章 皓锋税 (第3/3页)
层代码和交互逻辑的抽样审查。”
“结果您猜怎么着?!”
“这185款游戏里,有超过160款,完全踩在了皓锋的专利壁垒上。”
“滑动切割判定、多点触控缩放、拉拽物理抛物线碰撞引擎……这些他们在手机上根本绕不开的交互逻辑,现在全成了卡他们脖子的绞索!”
听到这番汇报,李锋很是满意。
当年他为什么要不计成本地去注册专利?
等的就是今天!
只要你做触屏游戏,只要你的屏幕还需要滑动和点击反馈,你就绕不开皓锋当年画下的圈!
“李总,咱们是不是马上向法院申请禁令,要求苹果和安卓市场把这些侵权游戏全面下架?告到他们破产?!”法务总监老朱摩拳擦掌,准备大干一场。
“告到破产?”李锋摇了摇头。
“老朱啊,杀鸡取卵要不得。”
“今天下午,以皓锋集团的名义,向国内所有这160家涉嫌侵权的游戏开发商,发出一封‘友好’的商务函!”
“告诉他们,皓锋网络愿意与国内同行携手共进,繁荣手游市场。”
“只要他们愿意承认使用了皓锋的底层交互专利,我们不仅不起诉下架,还可以为他们提供皓锋独有的物理引擎优化接口!”
“至于代价……”李锋竖起三根手指。
“不需要他们一次性买断!”
“从今天起,所有使用这些专利的手游,每产生一笔内购流水,必须向皓锋网络缴纳3%的专利使用费!”
此言一出,老陈和老朱皆是被老板的贪婪惊到了。
太狠了!这特么比资本家还要资本家啊!
如果不告他们,只收3%的过路费。
对于那些急于在手游市场捞金的大厂和工作室来说,这个比例完全在他们可以承受的范围内。
花点小钱破财消灾,免去冗长的官司和下架风险,绝大多数公司一定会捏着鼻子认下这笔账。
但是!
放眼整个中国手游市场,未来那可是每年几百上千亿的盘子啊。
每流水一百块,就有三块钱要无条件地流入皓锋的账户!这是什么概念?!