第609章 游戏类型 (第2/3页)
么样的场景,考核什么样的内容,就更加难以预测了。
黛琪丝见洛萨面露为难之色,无奈地笑了笑:“洛萨,我倒希望之后的职业试炼能直接一点。给我一个目标,比如某个盘踞在巢穴里的领主,我直接冲进去把它干掉,事情就结束了。”
她不太擅长揣测那些弯弯绕绕的考验,比起解谜或者选择,她更习惯用刀锋说话。
洛萨正琢磨着佣兵这个职业的试炼方向,脑子里乱成一团。突然,他脑中灵光一闪,一个念头冒了出来:如果用游戏玩家的思维来分析的话,每个冒险者的职业试炼,会不会对应的就是某种类型的游戏关卡呢?
思路打开后,他越想越觉得有道理。
他开始在脑海里复盘小队成员的试炼经历。
首先,自己当初在倒悬金字塔的最后一战,便是和法老王阿努姆三世对弈。双方将召唤物当作棋子摆在棋盘上,那场战斗的节奏和规则,简直就是一场自走棋对决。
其次,蕾娜塔在紫衫林地的试炼中,最后考验是守护金苹果。魔物一波接一波地涌来,总共十轮。而接受考验的蕾娜塔必须守住阵地。仔细想来,这分明就是塔防游戏的核心机制。
之后托芙的职业试炼则很特殊,要求她在战场的双方阵营之间做出抉择,然后帮助选定的阵营获得胜利。这种在冲突中寻找立场并投入战斗的模式,让洛萨想到了某些策略游戏。
而佩洛妮娅刚刚完成的试炼之门,最后与暗精灵双子的战斗,则充满了游戏中生存模式的影子。小公主需要熬过漫长的战斗,为太阳塔塔芯提供能量,才能获得胜利。
赤星小队获得进阶职业的五个人中,乍一看似乎只有玛姬的试炼不符合这个规律。
她在杜夫林先祖灵庙里,最后面对的敌人是自己的水晶镜像。但这种最终对手是自己的设定,在游戏里简直烂大街了。从镜像对决到心魔幻象,各种作品里都爱用这一招。这么看来,玛姬的试炼其实也暗合了某种常见的关卡设计。
既然如此,会不会黛琪丝的职业试炼也与某种游戏类型或者机制
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