第638章 伊苏林迪竹节虫 (第3/3页)
虫子。
「伊苏林迪竹节虫。」
「oh,原来是竹节虫,可这也太大了。」
卢卡斯恍然大悟,将这东西跟自己记忆中的竹节虫对上了号。
竹节虫,?目,一种濒临灭绝的昆虫。
因为它独特的拟态能力,在文学领域、娱乐领域等很多地方都有露面。但这幅画上的竹节虫都得比人还高一头了。
硕大的与竹节无异的身躯,搭配它那纤细的肢体,当然还有蕴藏着星空的眼睛。
简直就像是从童话书里走出来的幻想生物。
比起培根所绘制的那幅看着就让人发毛的吊人图,这张图给他的是一种截然不同的感觉。
「所以这是什麽意思?什麽意象?」
「卢卡斯。」
培根忽然将手压在卢卡斯的胳膊上,示意他不要继续问了,
「把解释的权利留给玩家吧。」
他说着,看着画作的眼神里多了几分莫名的色彩。
这是理想主义的内心投射。
跟他那种完全腐坏的作品调性几乎是截然相反的。
但只有将两者摆在一起,放进同一款游戏里,这个世界才真正完整了。「呃……好吧。」
一群精神病。
卢卡斯从来没有过这麽诡异的感觉。
这儿简直就跟什麽宗教仪式现场似的。
他只想要赶快离开。
自己宁愿去跟着infocom他们折腾代码。
林立新丢下手里的东西,站起身。
「我也该走了,我得去跟进其他的开发工作。」
「你不继续盯着美术这边了?你不是说这很重要?」
「的确是,但我们有培根先生,他会搞定的。」
……
回到开发组这边。「抱歉耽误了点时间,回到我们昨天说的,关於属性设计的问题。」
林立新说着,从桌上抓起了骰子,
「尽管这些天来我相信大家都已经被它的*艺术性*折磨得不轻,但到底它还是一款游戏。」
一款电子游戏,不论如何,最终都一定要回到『好玩』这个核心上去。
可要如何将这样一个充斥着讽刺隐喻、哲学思辨、艺术性与文学性,且文本量超大,让阅读障碍症看到就会直接头昏的作品做出游戏性呢?
一切的答案都指向同一个方向。
「还记得最开始立项的时候我说过什麽吗?」
「rpg元素。」
蒂姆主动接茬道。
当他看到林立新手里的骰子时,事实上他的脑海里就已经有了一些大致的猜测。
「exactly!这是一款crpg游戏,我们要围绕着这一点来设计游戏的『游戏性』。」
游戏性到底来自什麽?不同的作品对此有不同的思考。
对於这款游戏来说,这个答案是……互动性。
或者说是操控性。
「我曾拜读过《林氏设计理论-游戏架构设计理论(上)节选》,注意到您将游戏玩家的基本需求归纳为了12种,探索、控制、成长、扮演、收集、社交、表演、挑战……这些都可以成为游戏的游戏性来源,没错吧?」
「嚯?」
林立新一愣,拍了拍蒂姆的肩膀。
看不出来这浓眉大眼的还是个理论派呢。