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第256章 一天不挂浑身难受 (第1/3页)
看起来每个任务都非常简单。
只需要按下按键,接下来林纳斯所有的工作便只剩下等待读条了。
可就是这样看似简单的东西,却相互交织出了一个极度复杂的行动网络。
每个看似简单的任务往往都需要他为此付出大量的精力去完成。
而且这其中还存在着大量需要疯狂挂机才能完成的内容。
就比如农务。
看似很简单玩法,只需要选择自己有的种子,将其播在农田里,林纳斯便不再需要做任何多余的行动。
但想要等到种子收获,就比如土豆,就需要整整120分钟的时间。
这对一款电子游戏来说简直不可理喻。
当初那款《牧场物语》,虽然林纳斯没真的上手玩过,但也是有所了解的。
在那款游戏里,只要主角上床睡觉,游戏就会进入第二天。
作物也都是以天为单位生长的。
这就让《牧场物语》里的作物生长看似很费时间,却并不熬人。
花费游戏内时间,节约现实时间。
这款游戏却并不是这样的设计。
林纳斯盯着那个倒计时半晌。
这玩意儿是真的在按照现实时间计数。
也就是说想要收获它还真要生生硬挂俩小时才成。
这不闹呢吗?
林纳斯咂摸了下嘴,忽的觉得有些无趣。
看来自己还是不适合电子游戏。
他本以为GAMENOVA或许真的有能耐让他爱上电子游戏这个事物。
但现在看来是想多了。
摇摇头,他乾脆直接点了一下【伐木】的选项卡,让游戏挂在那里自动砍树。
至於他自己则是直接回到PC前,继续刚才还没做完的事儿。
折腾开发是件很消耗时间的事。
林纳斯这一坐就是一下午。
每项小任务之间的间隔,他便会随手拿起手柄点上一下。
木头砍得差不多了,便切换到【生火】选项卡里随便烧一下。
要麽就是改成【采矿】,让它多挂一点青铜的材料。
就这麽时不时的戳一下,其他时候林纳斯便权当它是个音乐播放机。
一面用余光瞄着那个正在不断循环的进度条,一面借着游戏优秀的背景音乐辅助他的开发任务。
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