第127章 空间魔法叠加(月票加更) (第3/3页)
第一天完全失败。
他先施展空间折跃,在通道成型的瞬间补上空间锚点,但两道咒语的魔力发生冲突,锚点刚打进去,通道就崩溃,连带折跃也失败。
传送的物体卡在半路,一半在现实空间,一半陷在空间夹缝,他费了很大劲才把东西捞回来。
第二天调整顺序,先预埋锚点,再在锚点范围内启动折跃。
这次通道稳住了,但锚点的稳定属性太过霸道,把折跃需要的柔性褶皱也一起钉死。
结果通道是通了,但物体穿不过去,空间结构硬得像钢板,东西撞上去弹回来。
第三天找到折中点,他同时操控两道咒语,让锚点的稳定效应只作用於通道内壁,给中央留出一条柔性通路。
这需要把魔力分成两股,一股维持折跃的褶皱生成,一股控制锚点的作用范围,两股还要互不干扰。
试到第十七次,终於有一次,一道缴械咒的红光穿过通道,落在对面木人靶上。
但效果很差。
咒语穿越通道後,威力只剩原来的十分之一。
红光变得稀薄,打在木人胸口只留下一道浅痕,连木屑都没崩起来。
用魔力感知分析,发现咒语在穿越过程中被稀释了。
空间锚点的稳定效应虽然保护了通道,但也过滤掉咒语里大部分魔力,传过去的只剩一团温和的光,不具备实际伤害。
不过比起之前直接炸散,这已经是进步。
雷古勒斯继续优化。
他发现问题出在锚点的强度上。
锚点太强,会把咒语魔力也一起稳定掉,结果传过去的就是无意义的光。
锚点太弱,又稳不住通道,咒语半路炸开。
需要找到一个临界点,刚好稳住空间,又不干涉魔力。
这需要极其精细的控制。
雷古勒斯得在施咒瞬间判断通道的稳定性阈值,然後微调锚点的魔力输出。
多一分不行,少一分也不行。
试到第四天晚上,他终於让一道障碍咒完整穿过了通道。
咒语落在木人脚边,石板隆起一个小包,效果和直接施放基本一致。
但雷古勒斯付出的代价是,精神疲惫。
同时操控两道高阶空间魔法,还要实时调整参数,那种负荷比单纯压制厉火咒更累。
压制厉火是对抗,面对一个有自主意识的狂暴能量体,要用意志把它按在原地,过程中充满拉扯和反扑。
那种累是体力上的,是魔力上的,是跟一个看不见的对手掰手腕。
而空间魔法的叠加是编织,要把两股性质不同,甚至互相冲突的魔力拧成一股,让它们在不互相抵消的前提下协同工作。
这需要同时扮演两个角色,大脑分成两个独立计算区域。
一个计算折跃的褶皱曲率,一个监控锚点的稳定输出,还要实时交换数据,调整偏差。
那种累是精神层面的。
但方向没错。