返回

第38章 论人物塑造

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:m.badaoge.org
    第38章 论人物塑造 (第1/3页)

    确定了大致的项目时间轴,那么游戏开发正式进入第一阶段的立项和设计。

    晚上8点,月明星稀。

    苏砚承敲开渡边的房门,手里一本百多张A4纸的装订本。

    本子上鬼画符似的,各种黑色导线,各种红色圆圈,各种狂草的密集汉字。

    渡边看一眼,就感觉看见不可名状的古老典籍。

    看不懂,但大受震撼。

    渡边冷冷的说:“如果是在未来,我看到这种东西绝对会被奸奇盯上,然后被惨惨处决的。”

    “哟,还是个锤佬?”

    苏砚承简悠悠哉哉,拉开椅子坐下,

    “你不用看,我来跟你说,这是我这段时间里写的游戏设计思路,想到哪写到哪,所以有点乱。”

    “你对‘有点’这个词是怎么定义的?”

    “这都不重要,”

    苏砚承大手一挥,翻开第一页,“总之渡边君,你记一下,我做如下部署。”

    “……”

    “首先《边缘行者》这款游戏,我们要继承我们开发《松子的一生》时的优点和长处!”

    渡边歪头思索:“你是说剧情?”

    “剧情是一方面,脚本你们也看了,我并不担心,”

    苏砚承说,“而《松子的一生》另一个长处,就是代入感!”

    “而关于游戏代入感,这是重中之重,

    关于这个,我现在摸索出来了四大维度……”

    “哦?哪四大?”

    “人物塑造的共鸣,世界构建的真实,环境探索的好奇,互动产生的反馈!”

    “有意思……解释一下!”

    大抵艺术作品都是共通的,就像《巫师》原作的作者,就说过怎么创作一则动人的故事。

    “选取一个有趣的时间段:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。”

    所以才有了杰洛特和叶奈法……

    那么放在游戏里,作为互动感和沉浸感最强的载体,想做到这一点明显,就要更复杂和更费力。

    “那么先说第一个,人物塑造。”

    “让玩家对操控的角色,产生情感上的投射,

    从而达到强烈的情感共鸣,从而体会NPC情感的酸甜苦辣!”

    这一点,其实就是苏砚承在《松子的一生》里就玩过的。

    大体思路,和写网文类似。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.badaoge.org
上一章 回目录 下一页 存书签